約 4,489,435 件
https://w.atwiki.jp/savage2/pages/44.html
Version 1.5.1 FREE CONTENT UPDATE2 (Version 1.5.0) VERSION 1.4.8.1 VERSION 1.4.8 VERSION 1.4.5 to 1.4.7 VERSION 1.4.4 VERSION 1.4.3 VERSION 1.4.2 VERSION 1.4.1 FREE CONTENT UPDATE (VERSION 1.4) 古いのはこちら UpDate情報2 Version 1.5.1 Fixes Fixed Hunter jump attack causing issues if the attack button is spammed Fixed Maliken exploit causing invincibility Fixed items disappearing caused by selling a race-specific item after a team switch Fixed Maliken summon effect (first part, the fire) cutting off early Dodge is no longer usable with Sacrifice active Maliken items no longer provide their effect when disabled Fixed a server crash and a few misc. minor issues Attempting to host multiple local games now always connects to the proper server Race-specific items are now properly sold when switching teams Fixed a bug allowing a player to move while Hunter s sleep is in progress Ejecting from siege no longer causes the player to lose his items Heavy armor items now properly reduce speed by 10% Fixed server-wide lag caused by a player crashing (One cause of it at least) Fixed loadout not properly showing "ammo" counts for item stacks Fixed spawn placement for Maliken placing him on top of structures Made it easier for the commander to focus on a unit by double clicking his portrait Selecting the build skill now properly deselects what you had previously selected, so it s no longer possible to accidentally have overlapping gadgets while trying to build Deselecting the build skill now properly takes you out of build mode Deactivating build now properly returns you to your melee weapon The pet menu will no longer be enabled unless you have a pet The officer menu will no longer be enabled unless you are the officer Fixed crashes with some replays from pre-1.5.0, there are still some issues to work out in this regard Switching to commander will no longer cause you to lose your items Reworked unit change placement code so that ejecting from a siege unit will no longer place you on top of a prop, and Maliken cannot spawn on top of buildings Spawning as Malphas during warmup will no longer cause the global weather effect or music change Players using Recall no longer leave an attackable body behind while in the spawn screen Fixed several issues with channelling spells (Sleep, Health/Mana Chant) Fixed an issue with cooldowns occasionally showing improperly on the client Fixed the taunt key hiding other animations Fixed gold mine raid bonus being given to the wrong team Fixed an issue with Blade Frenzy displaying NAME instead of Blade Frenzy in kill messages Dodge can no longer be used while the user is not idle Balance Changes Malphas soul cost back up to 20 Maliken health regeneration changed from -1.5 to -1.7 Maliken health increased from 900 to 1300 Maliken type set to Hellbourne, he can no longer be targetted by most spells and abilities Maliken soul cost has been increased to 15 Maliken s lightning mode bounces reduced from 3 to 2 (It now hits the initial target and 2 extras, instead of 3 extras) Maliken s melee modes now proc 20% of the time with Blade Frenzy, down from 25% Maliken now heals 100hp per soul earned, up from 50hp Maliken s blade throw now costs mana to activate Maliken s maximum mana has been increased from 250 to 275 Maliken s high armor state duration has been increased from 30 seconds to 40 seconds Blade Frenzy hit damage from 35 to 30 Blade Frenzy cooldown from 25 seconds to 35 seconds Blade Frenzy mana cost increased from 100 to 125 Maliken s push back mana cost reduced from 50 to 25 Maliken mana regeneration reduced from 3 to 2.5 All gold earned by Maliken now goes to the team All Maliken items have had their cost reduced by 25% Hunter s melee modes now disable mana regeneration and have a small mana cost per second Hunter s Glide damage reduced to 30, cooldown increased Hunter s Frenzy and Venomous are no longer dispellable FREE CONTENT UPDATE2 (Version 1.5.0) Fixes Fixed an issue causing melee attacks with certain units to miss on very rare occasions at certain distances Fixed a bug with siege aiming behind them if a blocker is behind the unit The Sleep animation now properly ends when the player ends Sleep early Fixed taunts, they are now visible by all players Fixed the "morning" crash Fixed an issue causing D3DDRIVER_INTERNALERRORs and crashes in certain situations Fixed an issue causing a loss of textures in the map editor Characters will no longer turn with the camera when immobile (such as with Hunter s Sleep) Linux Version Improve updater/uninstaller interaction OpenGL Renderer Fix a number of issues when run on an ATI video card Changes/Additions Added some new "anti-hack" features Reduced overall RAM use Added some optimizations to the renderer Losing a prerequisite after purchasing a consumable item will no longer disable that item Prerequisites for items now display in the loadout screen Pressing "Y" while in-game will display an overlay that allows you to view your skills The player backpack now shows up on the death screen All spells/skill will now display as red when they are in cool down The item store is now sorted more appropriately Spawn portals now have 120s lifetime and 75s cooldown All cooldowns are now global, switching units will not cause them to finish Kill streak notifications Dodge system now in place. Double tap A,S, or D to perform a dodge in that direction. Shaman and chaplain have had their main healing spells reduced to 6 seconds cool down, slight mana cost reduction Slight armor decrease on chaplain and shaman Gold and EXP for healing lowered Three new maps, Ancient Cities, Desolation, and Hidden Village A tips system has been added to the loading screens and death screen Added a number of new Enduring items, these items will persist through death and unit changes Gust of Wind You are immune to ranged damage while charging and dodging, and you can charge slightly further. Power Absorption Automatically dispels one negative effect per minute and restores some mana when doing so. Shield of Wisdom On use, it drains all remaining mana and prevents mana regeneration. In exchange, it shields you for damage based on the amount of mana drained for up to 30 seconds. Trinket of Restoration Heals all nearby allies and increases their armor for a short period. If a second trinket is used, it will not heal nearby allies if they still have the armor buff. Savior s Valor Can be used to cast recall on yourself (with a cool down on damage) - Will cancel if taking damage while recall is in progress. Token of Life May be used after death to revive yourself. Ammo pack/ammo sachel and mana stone/mana crystal are now flagged as enduring items and will not be dropped on death New unit Maliken. Maliken is obtained by the following steps. 1. Purchase a Brain of Maliken, Lungs of Maliken, and Heart of Maliken 2. Purchase the Soul of Maliken 3. Activate Soul of Maliken, at the cost of 10 souls. You will then transform into Maliken on the field at any location. Note that many of maliken s skills are blade modes. They are not a one time cast but rather a passive effect that does not turn off until the skill is manually cancelled or another blade mode is activated. Maliken s skills are 1. Blade of Damnation. This sword is unblockable in melee combat. Instead of an interrupt move, maliken throws his sword. Interrupt or right click a second time to teleport to it. The block button is a defensive maneuver that will knock back enemies around maliken. 2. Blade of Flames - applies a fire damage over time to a target. This effect stacks with each melee hit 3. Blade of Lightning - applies a lightning effect to maliken s sword. Each successful melee hit will result in a lightning bolt that bounces around between maliken s enemies, decreasing in damage with each bounce. 4. Blade of Wind - Each melee attack stirs up a gust of wind, protecting maliken from ranged attacks.5. Blade of Demonic Healing - each successful melee hit will heal maliken s nearby allies for an amount based off the damage caused. 6. Blade Frenzy - Maliken goes into a blade frenzy. This is an area of effect attack that lasts a short while and has different effects based on which of the above blade modes are active Maliken s spawn event spawns him with very high armor for 30 seconds, and he gets the benefit of maliken items when receiving souls. He can be buffed, debuffed and healed. However, he cannot be resurrected or recalled, and Riposte has no effect on him. He is also unstunnable. New unit Hunter. This unit replaces the Summoner. His skills are 2. Glide - This skill shoots the hunter forward in a line, damaging any in his path. This ability costs stamina instead of mana and will apply the Frenzy and Venomous effect. 3. Wing Spin - This skill damages and knocks back all nearby enemies. 4. Frenzy - Similar to Maliken s blade modes, this applies a passive effect to all melee attacks that leeches stamina from enemy players. 5. Venomous - This is a passive effect that applies a poison debuff to all melee attacks. Only one of Venomous and Frenzy can be active at a time. 6. Sleep - Puts the Hunter to sleep for a short duration, making him immune to ranged damage and regenerating life at a rapid rate. 7. Sentry - Places a sentry bat to act as a scout at the target location for a limited time. Modding Added "SkillCategory", "SkillCategoryCooldown", "SpellCategory" and "SpellCategoryCooldown" settings to all skills and spells If a unit uses a skill/spell and another one of their skills/spells matches it s category, it will be put into cooldown for CategoryCooldown milliseconds Added "GetPrereqDetails( example_prerequisite );" UI_CMD that will return a human-friendly prerequisite string. Prerequisites can now use an "or" operator. For example, consumable_tokenoflife_prerequisite "building_monastery or building_sanctuary" VERSION 1.4.8.1 Fixed missing "Steam.dll" error VERSION 1.4.8 BALANCE All structures now have a minimum armor value. Attacking the structure will not cause its armor to degrade past its minimum armor setting. Strongholds and Lairs have a minimum armor setting of .3 Main base structures have a minimum armor setting of .2 Towers and garrisons have their minimum armor setting at 0 The beast static charge spire has had its range increased to 900 to match the cannon tower Spawn portals have had their duration reduced to 90 seconds, health reduced to 300, and will not die when the officer who placed it dies. This is to encourage more strategic placement of spawn portals and encourage their protection Sacrifice will now cause the player to move at 85% movement speed, down from 90% Imp damage reduced to 30-38 from 35-42 Revenant s ranged attack damage increased to 60-65 from 50-58 Revenant s quick attack damage increased slightly Devourer soul cost increased to 9 Steambuchet s secondary ranged attack has had its range increased to match its primary attack Decreased range of tempest s meteor slightly Ranged Siege can no longer aim past map blockers, which is on most mountains Conjurer health reduced from 390 to 370 Summoner melee attack damage increased slightly FIXES Fixed an issue that was causing commander centurion armor to sometimes be out of range when zoomed out Fixed an issue that was causing voice commands to stop working after disconnecting from a server Fixed an issue allowing commanders to cast spells on enemy players through the fog of war Fixed an issue allowing commanders to select enemy players and structures through the fog of war Fixed "extended" mouse buttons, they will now work as intended when bound to an action Spectators now properly spawn in the middle of a map rather than in the corner There is now a 5 second delay on the ability to ping the minimap Fixed various glsl shaders Fixed skybox seams on gl2 renderer Fixed gl2 renderer shadow settings not being properly applied without a restart Maps Morning has been re-worked. The hell shrine is now between the two bases and there is a gold mine in the north. The walls have been moved further south and stronghold/lair moved slightly north. VERSION 1.4.5 to 1.4.7 Fixes Fixed an issue that was preventing some users from passing authorization Fixed several issues that prevented some users from being able to update or login VERSION 1.4.4 Fix a major exploit with ammo depot/mana fountain VERSION 1.4.3 BALANCE Spawn portal experience value on kill from 50 to 150 Max health for spawn portals from 300 to 1200 Cooldown time on portals from 30 seconds to 60 seconds Spawn portals can now be used multiple times FIXES Fixed some issues with pathing Fixed some server and client crashes Interrupt will no longer damage gadgets or structures Siege no longer recieves a camera kick when being attacked Fixed some PNG format clan icons not loading properly Fixed issues with white unit portraits, messed up health bars and units named "NAME" Fixed all known issues caused by hosting a local server and then connecting to an online server Fixed issues with Revenant and Devourer strong attack, they have now been re-enabled ADDITIONS/CHANGES Promotional codes can now be entered during in-game account creation Map rotation system has been changed, it now plays maps in a linear order, the "weight" has been changed to a percent chance a map will be played (0.75 means 25 percent chance it will skip to the next map in the lineup) VERSION 1.4.2 BALANCE Steambuchet and battering ram turn speeds increased. They should feel a bit more maneuverable now Battering ram s flames ability no longer freeze the battering ram in place for their duration Behemoth s shockwave mana cost decreased from 75 to 60 Behemoth s stomp mana cost decreased from 125 to 90 Behemoth s trunk slam mana cost decreased from 75 to 60 Tempest meteor now properly deals splash damage rather than full damage to all entities in the splash radius Devourer s vomit ability impacts a much wider radius, making it easier to hit opponents with Consume corpse does not make the devourer grow quite as big (maximum 60% size, down from 75%) Decay no longer harms the devourer. Mana cost per second increased from 4 to 7 Moderately decreased overall exp earned from attacking structures. It s still more rewarding to attack a structure over attacking a player in terms of experience. Shield generators now stop tempest s meteor MAP CHANGES Grimm s wall on morning had its HP reverted back to 8000 for now. This will help with ranged siege attacking from behind the walls. A more permanent fix is in the works, at which time we will increase the wall health again. FIXES/IMPROVEMENTS Devourer unit can no longer pick up items from NPCs More path finding improvements Fixed the "donate all" button on the loadout screen Made it easier to target corpses as the devourer after leveling up in size a few times OpenGL renderer Fixed volume texture mipmap issues VERSION 1.4.1 BALANCE Reduced tempest and steambuchet range Increased the maximum range on interrupt from 100 to 135 Increased duration of stun effects on being blocked or interrupted from 1 second to 1.4 seconds Spawn portal ability now has a 3 second cool down on damage, down from 5 seconds Spawn portal ability general cool down reduced from 75 seconds to 30 seconds Total experience earned for destroying a stronghold or lair reduced to 1250 from 2000 Behemoth, battering ram, and malphas now have attributes applied to them Strength attribute now increased damage by 2.5% per point Agility attribute now increased 3.5% per point, up from 3% Stamina sprint cost down from 12 to 11 Imp s gun mana cost increased from 13 to 15 per shot Imp s gun damage decreased from 40-48 to 35-42 Ravager s damage decreased from 9-10.5 to 8-9 Demo charge size increased by 25%, sight range decreased to 200 from 1000 Steam turret hit points decreased to 350 from 500 Venus plant hit points decreased to 400 from 500 Builder s hitpoints increased from 350 to 375 Conjurer s venomous spore weapon now has 6 projectiles instead of 12. The damage of each projectile has effectively been doubled, but the weapon now requires a more accuracy to hit with. Venomous spore damage increased to 65-80 from 62-75 MAP CHANGES Maximum players on morning reduced to 20 from 24 Fixed some areas on crossroads that were allowing commanders to place unreachable towers Moved human base gold mine on morning closer to the stronghold to put it in the buildable radius Added a death animation to Grimm s wall on morning, increased Grimm s wall s health Gold mine extraction rates on morning increased Added Devourer to practice and duel arena ADDITIONS Enabled all loading screens, removed FCP #1 announcement Added two new tools to the editor for working with textures, controlled by the CTRL and ALT keys Added color tints that display when blocked or interrupted When sudden death mode is activated, it will be displayed in the upkeep section of the interface Attribute screen now pops up again when you have points to spend Made it easier for commanders to see the edge of maps Commanders can zoom out further Players will now be given the option of having their stats recorded or not when they first join a server FIXES/IMPROVEMENTS Some path finding improvements (more to come) Fixed a minor bug in VoIP causing some console spam Fixed a bug that was preventing some of the animation based effects and sounds from precaching properly. This was causing some hitching, expect some performance improvements Removed the extra 30 seconds that were added to commander election time if leaving warmup mode Voice tips precache properly Fixed several crashes Unofficial servers now highlight correctly when selected Added spawn queue message to the loadout screen. This will display when the teams are unbalanced and the spawn queue is in effect Your player SF now displays properly in the loadout screen Added an experience bar in the loadout screen Fixed strength tool tip, it no longer mentions attack speed Changing resolution no longer requires a full reload of all interfaces, it simply resizes them to the proper size Fixed issue with the game browser on lower resolutions that would hide player level size of clan icons lowered to 24x24 from 32x32 Music is now properly precached Fixed an issue that was causing persistent vault icons to not always show up properly Fixed a crash in the editor related to cloning entities Commander Reveal spell can now be placed within blocked area Fixed a bug that would sometimes allow a user to join a full server Fixed an issue where voice commands wouldn t show up after disconnecting/reconnecting LINUX SPECIFIC XRandR is no longer required Fix problems when window manager gives game different sized window than requested Sound drivers list in options menu will now update after changing the sound output system FREE CONTENT UPDATE (VERSION 1.4) ADDITIONS Added two new maps, lostvalley and morning Added Voice over IP for commanders. The "\" key is used to broadcast by default Added armor level progression. At levels 4, 8, and 12 your character will receive new armor Added a new "aiming mode" for Steambuchet and Tempest. Use your "Interrupt" button to switch to it Added a clan system, complete with clan reservation for clan matches on select servers. Check out www.savage2clans.com for details Added a voice tip system. This system plays audio messages for each new game element you encounter. This can be disabled in the options Clan icons show up in game Added an Unofficial server list for player hosted servers Added automatic map download if you connect to a server hosting a map that you don t have New loadout screen and hellshrine screen Reconstructed the tutorial. It is now much more concise and offers a commander practice mode Added the Devourer unit, a hellbourne unit costing 7 souls Corpses now fade out slowly for the last 3 seconds of their lifetime Added some terrain rendering optimizations Players now always go to the spawn screen, even if only one spawn is available Added a "Return to Loadout" button to the spawn screen A notification is now displayed when your team has no commander A linux client of Savage 2 is now available Clan icons will now show in the score screens NEW COMBAT SYSTEM Stuns have been re-worked to no longer freeze the player. Abilities and attacks are disabled but the player can still move Stuns times were all generally reduced Blocking an opponent will cause 60 damage to the attacker, as well as reducing their armor by 35% and movement speed by 20% for one second You can block multiple opponents (your block will not lower when it is hit) Block takes 0.075 seconds to go into effect after hitting the block button, and can be held for a maximum of 5 seconds After releasing the block key, it takes 0.175 seconds to fully disengage Interrupt does no damage to opponents who are not blocking Interrupt deals 75 damage to opponents who are blocking, does 75 damage, and reduces movement speed by 20% for 1 second. Costs 22 stamina to execute Strafespeed reduced to 86% of base movement speed Quick attacking causes a 20% decrease in movement speed briefly, your movement speed returns to normal over .75 seconds All quick attack damage and range increased by approximately 10% Most ranged weapons had an approximate 15% increase in damage The angles on block and interrupt were significantly widened, it should be much easier to block and interrupt opponents who are in front of you FIXES/IMPROVEMENTS Pathing code re-worked. Pets and npcs should path more efficiently around players and objects in the world. An icon will now display when certain skills are active (devourer s decay, polymorph, healingward, manaward, cheetah) Fixed crashes when hosting multiple local games in a row Fixed memory corruption due to some new pathing code Fixed several potential crashes Duel arena is once again functional Fixed an issue with pushback effects pushing players in the wrong direction Fixed an issue with how NPCs aggro off of damage Fixed an issue allowing players to view scores in the lobby Fixed an issue where spawn trigger and NPC setting definition boxes would go below the bottom of the screen in the editor Fixed an issue causing snapcasted spells to not properly check range Fixed a bug with quick attack causing it to ignore damage bonuses Fixed Revenant s melee impact time Fixed an issue causing the mouse wheel to continue scrolling through abilities when dead Fixed an issue where melee weapons would disappear when a skill is selected Fixed mouse cursor disappearing while placing buildings as a commander Fixed mana incorrectly regenerating while polymorph was active Fixed Heal Pet being able to target siege Fixed a bug where weapon sounds would appear "behind" you on surround sound systems while looking up Fixed several editor crashes (Texturing bug still being elusive...) Added a fence and some more blockers to the bridge on Eden, to prevent falling in the water BALANCE CHANGES/ADJUSTMENTS Players can no longer take command if they have loadout time remaining Leaving command now causes a loadout time of 25 seconds The build ability of builders and conjurers is now entirely disabled if a commander is present Increased Engineer s stamina from 125 to 150 Officer aura stamina regeneration boost reduced Savage s Morale stamina regen boost reduced Jump attack no longer stuns blockers/interrupters, it simply does damage Builder s Rifle damage reduced slightly Savage s Ravager ammo reduced slightly Imp s projetile speed increased slightly Holybolt now does less damage against Hellbourne Jump attack no longer restores stamina on a successful hit Enrage and Rage now give a 25% melee damage increase instead of attack speed increase, 50% armor reduction Reduced price of hellshrine to 7500 Move speed debuff on conjurer s Venomous Spore now decreased movement speed by 10% instead of 20% Conjurer s roots no longer root human siege All tower costs reduced Strata and arrow tower increase in HP and armor, increased attack speed Venus plant now "builds" twice as fast. It should start firing quicker, similar to steam turret Commander spell reveal had its cool down increased from 30 seconds to 60 seconds Commander can no longer speed boost human siege The builder now uses the shotgun as his primary weapon. Armory needed to unlock his rifle Builder Shotgun ammo reduced from 25 to 20, damage increased slightly, range decreased slightly Builder Rifle now has 25 ammo, down from 30 Tempest s push back ability has a wider angle, should be a bit easier to use Tempest etheral will now allow the tempest to move at half speed. Etheral form is now dispellable by commanders. Scout s crossbow has faster attack speed, slightly more damage, and a slightly faster projectile Scout marksman bow has less attack time and less cool down time. This should increase its rate of fire Shapeshifter s lightning gun mana cost decreased from 50 to 35 Conjurer s entangle trap lasts 2.5 seconds, down from 3 seconds Conjurer s entangle trap had its affect radius decreased from 200 to 150 Venom spores speed reduction down from 10% to 7.5%, more venom pellets in the shot, wider spread to the shot, shorter range overall Gold and exp awarded for killing the bearloth and imp has been drastically reduced Cheetah form now requires a nexus Bearloth s melee attack speed from 1.3 seconds to 1 second. Damage slightly decreased Behemoth s main melee attack now hits at 30 degree arc, increased from 10 degrees Behemoth s Trunk Slam and Shockwave had mana cost decreased and damage increased Mana cost on behemoth s stomp ability was increased Tempest s range with meteor was increased Streambuchet s range on both attacks were increased All siege now cost 750 gold reworked all item costs. Generally everything is cheaper, except for the health shrine which had its cost increased to 200 from 175 Removed the freeze effect on predator s enrage ability to make it more useful in combat Decreased worker movement speed and increased stamina pool Tempest stamina lowered to 150 Strength no longer has an effect on attack speed Modified attribute point costs Increased observer movement speed Players no longer gain experience for using their own ammo demo or mana fountain Revenant weakened slightly, soul cost from 7 to 4 Entangling Roots is now removed by damage. Removed damage over time from conjurer spores but buffed their damage to compensate. Shield generator now gives experience based off of amount of damage blocked, instead of number of projectiles Shield generator no longer recieves experience from NPC attacks
https://w.atwiki.jp/rockband/pages/196.html
Artist Song title Year Genre Difficulty MSP Halcyon Way The Age of Betrayal 2010 Metal 80 The Age of Betrayal(2x Bass Pedal) 2010 80 Building the Towers 2010 80 Death of a Dream 2010 80 Death of a Dream (2x Bass Pedal) 2010 80 Desecration Day 2011 80 Desecration Day(2x Bass Pedal) 2011 80 Icon of Resolution 2010 Metal 80 Icon of Resolution (2x Bass Pedal) 2010 Metal 80 Inside Looking Out (The Icon the Ghost) 2010 Metal 80 Inside Looking Out (The Icon The Ghost) (2x Bass Pedal) 2010 80 Inversion 2011 80 Inversion (2x Bass Pedal) 2011 80 Mouth Without a Head 2010 Metal 80 Mouth Without a Head (2x Bass Pedal) 2010 80 Rise to Revise 2011 Metal 80 Rise to Revise (2x Bass Pedal) 2011 Metal 80 The System 2011 Metal 80 Halfbrick Studios Pirats Til We Die 2011 Metal 80 Haste The Day Dog Like Vultures 2009 Metal 160 The Haunted No Ghost 2011 Metal 160 Trenches 2008 Metal 160 Haunted By Heroes Rock Me Roxy 2010 Rock 80 Heaven Ablaze Parhelia 2009 Metal 80 Hella Donna Good Things 2009 Pop/Rock 160 Heaven Shall Burn Endzeit 2008 Metal 160 The Omen 2010 160 Hedras Ramos Insanity of the Atoms 2011 Metal 160 Stellar Crash 2011 Metal 160 Hellfire Society Angel 2009 Metal 160 Run Rabbit Run 2009 160 Seed of Discord 2009 160 Heywood Banks Toast(Live) 1998 Novelty 80 High Voltage Supernova 2011 Rock 160 Highlord Simple Man 2009 Metal 80 Hilit Rosental and Corbomite Games The Pizza Morgana Song 2009 Other 80 Hip Kitty Other Personality 2008 Rock 160 Stuck in a Rut 2008 160 His Statue Falls Give It Up! Give It Up! 2010 Metal 160 Jasmin W. Knows How to Mosh 2010 160 Hitman Blues Band Two Minute Warning 2003 Blues 80 The Hold Steady Sequestered in Memphis 2008 Indie Rock 160 Holy Grail Fight to Kill 2009 Metal 160 Honest Bob and the Factory-to-Dealer Incentives Hey 2004 Indie Rock 80 Soy Bomb 2008 Rock 80 Horporate Shorty On The Floor 2010 Urban 80 HourCast Attraction 2010 Rock 80 Big Deal 2010 Rock 80 Clockwork 2010 80 Freakshow 2010 80 Hell or Hollywood 2010 80 Hugh Cornwell Philip K. Ridiculous 2008 Rock 160 Wrong Side of the Tracks 2008 160 The Humans It s Good 2009 Rock 160 Hyro da Hero Dirty South Rock 2009 Urban 80 Lights Out 2010 80
https://w.atwiki.jp/rxt_team/pages/8.html
?php class RxtException extends Exception { protected $errCode; // 自定义error code protected $errMessage; // 自定义error message //protected $errTpye; // 自定义error type public function __construct($code = 0000 ) { $this- errCode = $code; parent __construct (); } public function getErrorMessage() { // 自定义code四位字符, // 第1位:1= fatal,2= error,3= warning,4= attention // 第2位:1= controller模块,2= model模块 // 第3,4位:按序号排列 switch ($this- errCode) { case 1001 $this- errMessage = testerror1 ; break; case 1002 $this- errMessage = testerror2 ; break; case 0000 $this- errMessage = unexcepted error ; break; default $this- errMessage = default error ; break; } return $this- errMessage; } public function getErrorCode() { return $this- errCode; } } ? ?php require_once APPLICATION_PATH. /helpers/RxtException.php ; class TestExceptionController extends Zend_Controller_Action{ public function indexAction(){ try { //throw new RxtException( 1001 ); throw new Exception(); } catch (RxtException $e) { //首先捕获rxtRxtException $this- forward( exception , global , ,array( exception = $e)); } catch (Exception $e) { //如果捕获不到,作为rxtRxtException中的默认错误$code = 0000 $e = new RxtException(); $this- forward( exception , global , ,array( exception = $e)); } } } ? ?php class GlobalController extends Zend_Controller_Action { public function init() { /* Initialize action controller here */ } public function exceptionAction() { $param = $this- getRequest ()- getParam ( exception ); //echo " pre "; $stringValue = array( errcode = json_encode($param- getErrorCode()), errmessage = json_encode($param- getErrorMessage()), ); echo json_encode ( $stringValue ); exit (); } }
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/104.html
Market Scenario Interactive voice response is an advanced technology allowing humans to interact with computer-operated phone systems. This technology, with various improvements, is growing in higher demand, especially in the telecommunication sector. Hence, the Interactive Voice Response Market is showing a good growth rate. The presence of growth drivers such as self-service application costs is minimized due to the efforts of industrial players in the market. Cloud infrastructure development is highly focused. These are extensively driving the global Interactive Voice Response Market. Technological advancement is leading to the market’s growth. Therefore, key players play a massive role in the market’s development. The technology uses cloud hosting for rapid elasticity to adjust resources by allowing the cloud tools. It offers efficient service delivery and manages the portals and control panels with excellent tools and automation techniques. The COVID-19 pandemic has negatively impacted the Interactive Voice Response Market. The operation process was halted during the first half of the pandemic. The market demand reduced, which affected the supply chain process. The investors have stopped their investment due to the economic loss. But in the following days, the market faced steady growth due to its major applications. The Interactive Voice Response Market is estimated to reach a value of USD 3.7 Billion by 2023 and a CAGR of 7 % from 2023 to 2027 during the forecast period. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/4274 Competitive Outlook The outstanding companies in the interactive voice response market are West Corporation (U.S.), Nuance Communications, Inc. (U.S.), Convergys Corporation (U.S.), Genesys Telecommunication Laboratories, Inc. (U.S.), 8X8, Inc. (U.S.), Avaya Inc. (U.S.), Cisco Systems, Inc. (U.S.), AT T Inc. (U.S.), Verizon Communications Inc. (U.S.), IVR Lab (U.S.) and others. Segmentation The Interactive Voice Response Market is Segregated into solutions, technology, services, deployment, organization type, and verticals. The solution segment is categorized into Outbound, Call Routing and Self-Service. The technology segment is classified into Text to Speech, Speech Based, and Touch Tone Based. The service segment of the market includes installation, maintenance and support, and training and education. The deployment segment consists of Cloud and On-Premise. The cloud segment will notice significant growth due to its features like minimal cost price with the IT infrastructure and business. The organization size is segmented based on small and medium organizations and large organizations. The large organization segment will notice the highest share in the forecast period. The verticals segment of the market is segregated into IT Telecommunication, Consumer Goods Retail, Healthcare, Education and Government, BFSI, Travel, Media Entertainment, Transportation Logistics, and Others. Regional Analysis The regional data of the Interactive Voice Response Market covers the prominent regions around the world, such as the European region, Asia-Pacific, North American region, South America, and other regions. The North American region will occupy the largest market size in the forecast period. The region is enhanced due to the implementation of efficient IVR systems by telecommunication companies in the region. The better network infrastructure and large-scale adoption of interactive voice response in small and large enterprises is another region accelerating the regional market of this region. The Asia-Pacific region will register the highest CAGR percent due to industry verticals such as telecommunication, government, BFSI, healthcare, and public. Industry News GL Communications Inc., a telecom test and measurement solution, announced its solutions for testing call center functionality by generating hundreds of calls automatically from the lab environment or the Public Switched Telephone Network (PSTN). GL’s Bulk Call Generation for Load Test Call Centers can test Voicemail (VM) functionality, Interactive Voice Response (IVR), and measure voice quality. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/interactive-voice-response-market-4274 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report * https //writeonwall.com/virtual-classroom-market-revenue-estimation-sales-and-growth-opportunities-price-business-overview-trends-demand-trends-share-size-and-forecast-to-2027/ Geospatial Market Research Report - Global Forecast 2030 https //www.marketresearchfuture.com/reports/geospatial-market-2441 About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/ddrspwiki2nd/pages/337.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) iFUTURELIST(DDR VERSION) AKIRA YAMAOKA SuperNOVA 激12 150 294/10 譜面 譜面画像 ※画像の黄色の矢印は全てNOTE使用時の緑色の矢印に該当 動画 http //www.youtube.com/watch?v=Yiz3JKHGYCM (x3.0,NOTE) 解説 ひたすら3連符のリズムが続く。 この曲に限ったことではないが、3連符中心の譜面に色分けオプションを使うと同じ色の矢印ばかりになる。 名前 コメント コメント(感想など) 読みは「アイフューチャリスト」でいいのかな? しかしどういう意味なんだろ、Futurelistは未来研究者のようだけど -- 名無しさん (2012-09-16 13 17 55) ↑iPodとかiPhoneとかそういう類の「i」だと我輩は思うがねぇ。これって実は大した意味などなくて、単にカッコいいからつけているだけらしいぞよ。要するに世間は厨ニ病に犯されているのだと我輩は日本の未来を憂慮せずにいられぬぅぅぅ -- 冥王星在住厨ニ病末期患者Ω《オメガ》 (2012-09-16 15 05 51) ↑2だけど、読みは「フューチュアリスト」で"i"は読まないらしい。参考URL→http //www.konamistyle.jp/sp/akirayamaoka/more/diary/comment_0510.html#d1011 -- 名無しさん (2012-09-16 20 50 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/6444.html
The Politics of Fishing Palgrave Macmillan? Tim Gray? PalgraveMacmillan? TimGray? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-General? Subjects-Business&Investing-Management&Leadership-Production&Operations? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-Fisheries&Aquaculture? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-Production&Operations? Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-Fisheries&Aquaculture? The Strategic Dimensions of Environmental Management Palgrave Macmillan? Ulrich Steger? Ralph Meima? PalgraveMacmillan? UlrichSteger? RalphMeima? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-8 Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Management&Leadership-Management? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-Management? Subjects-Science-EarthSciences-Ecology-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-General? China's Economic Growth Palgrave Macmillan? Terry Cannon? PalgraveMacmillan? TerryCannon? Substores-UnknownASINs-8 Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-Macroeconomics? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-Macroeconomics? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Macroeconomics? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources German Agriculture in Transition Society, Policies and Environment in a Changing Europe Palgrave Macmillan? Geoff A. Wilson? Olivia J. Wilson? PalgraveMacmillan? GeoffA.Wilson? OliviaJ.Wilson? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-Policy&CurrentEvents? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-History-Europe-General? Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Subjects-Science-AgriculturalSciences-General? Corporate Environmentalism in China and Taiwan (Studies on the Chinese Economy (Palgrave (Firm)).) Palgrave Macmillan? Terence Tsai? PalgraveMacmillan? TerenceTsai? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-PopularEconomics? Subjects-Business&Investing-Economics-Macroeconomics? Subjects-Business&Investing-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-Economics-General? Subjects-Nonfiction-Economics-Macroeconomics? Subjects-Nonfiction-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Macroeconomics? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources The Effectiveness of European Union Environmental Policy Palgrave Macmillan? Wyn Grant? Duncan Matthews? Peter Newell? PalgraveMacmillan? WynGrant? DuncanMatthews? PeterNewell? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-History-Europe-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-Government-PublicPolicy? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? The Effectiveness of European Union Environmental Policy Palgrave Macmillan? Wyn Grant? Duncan Matthews? Peter Newell? PalgraveMacmillan? WynGrant? DuncanMatthews? PeterNewell? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-History-Europe-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-Government-PublicPolicy? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Tapping the Market The Challenge of Institutional Reform in the Urban Water Sector (The Role of Government in Adjusting Economies) Palgrave Macmillan? Andrew Nickson? Richard Franceys? PalgraveMacmillan? AndrewNickson? RichardFranceys? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-General? Subjects-Engineering-Civil-Hydrology? Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Government-PublicPolicy? Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Hydrology? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Environmental Politics (Contemporary Political Studies) Palgrave Macmillan? Robert Garner? PalgraveMacmillan? RobertGarner? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-SocialSciences-PoliticalScience-LevelsofGovernment-FederalGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Environmental Politics (Contemporary Political Studies) Palgrave Macmillan? Robert Garner? PalgraveMacmillan? RobertGarner? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-8 Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-SocialSciences-PoliticalScience-LevelsofGovernment-FederalGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources The Environment and International Trade Negotiation (Macmillan International Political Economy) Palgrave Macmillan? Diana Tussie? PalgraveMacmillan? DianaTussie? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-8 Subjects-Business&Investing-Economics-Exports&Imports? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Economics-Exports&Imports? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Exports&Imports? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Russia's Road to the Market Institutional Constraints on Economic Reform Palgrave Macmillan? Claire Gordon? PalgraveMacmillan? ClaireGordon? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-Policy&CurrentEvents? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-International? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-History-Asia-Japan? Subjects-History-Asia-Russia? Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-International? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-International-Economics? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Green Taxation in Question Politics and Economic Efficiency in Environmental Regulation Palgrave Macmillan? Carsten Daugbjerg? Gert Tinggaard Svendsen? PalgraveMacmillan? CarstenDaugbjerg? GertTinggaardSvendsen? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-Accounting-Taxes-General? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-Accounting-Taxes-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-General? The World Trade Organization and the Environment Palgrave Macmillan? P. K. Rao? PalgraveMacmillan? P.K.Rao? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-International? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-International-General? Subjects-Nonfiction-Economics-International? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-General? Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-International-Economics? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Classic Papers in Natural Resource Economics Macmillan Pub Co? Chennat Gopalakrishnan? MacmillanPubCo? ChennatGopalakrishnan? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Wind Energy in the 21st Century Economics, Policy, Technology, and the Changing Electricity Industry Palgrave Macmillan? Robert Y. Redlinger? Poul Erik Morthorst? PalgraveMacmillan? RobertY.Redlinger? PoulErikMorthorst? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-PopularEconomics? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Engineering-Mechanical-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Nonfiction-Economics-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Mechanical-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Subjects-Science-Technology-RenewableEnergy? Analytical Issues in Participatory Natural Resource Management (Global Issues) Palgrave Macmillan? Bhaskar Vira? Roger Jeffery? PalgraveMacmillan? BhaskarVira? RogerJeffery? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-BusinessHistory? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicHistory? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-General? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-General? Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicHistory? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Project Analysis in Developing Countries Palgrave Macmillan? Steve Curry? John Weiss? PalgraveMacmillan? SteveCurry? JohnWeiss? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-8 Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Consumption, Jobs and the Environment A Fourth Way? (Global Issues) Palgrave Macmillan? Roy Carr-Hill? John Lintott? PalgraveMacmillan? RoyCarr-Hill? JohnLintott? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-PopularEconomics? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicConditions? Subjects-Business&Investing-Economics-Theory? Subjects-Business&Investing-Economics-Labor&IndustrialRelations? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-CurrentEvents-Poverty-SocialServices&Welfare? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicConditions? Subjects-Nonfiction-Economics-General? Subjects-Nonfiction-Economics-Theory? Subjects-Nonfiction-Economics-Labor&IndustrialRelations? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicConditions? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Theory? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Labor&IndustrialRelations? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-General? The Political Economy of Nature Environmental Debates and the Social Sciences (International Political Economy Series (Palgrave (Firm)).) Palgrave Macmillan? Robert Boardman? PalgraveMacmillan? RobertBoardman? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-Government-PublicPolicy? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Managing Green Issues Palgrave Macmillan? Tom Curtin? PalgraveMacmillan? TomCurtin? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-8 Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Management&Leadership-Management? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-Management? Migration and Mobility The European Context Palgrave Macmillan? Subrata Ghatak? Anne Showstack Sassoon? PalgraveMacmillan? SubrataGhatak? AnneShowstackSassoon? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Law-AdministrativeLaw-Emigration&Immigration? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Emigration&Immigration? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-HumanGeography? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Law-AdministrativeLaw-Emigration&Immigration? Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Economic Growth Versus the Environment The Politics of Wealth, Health and Air Pollution (Global Issues Series) Palgrave Macmillan? Judith A. Cherni? PalgraveMacmillan? JudithA.Cherni? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? The Europeanization of British Environmental Policy A Departmental Perspective (One Europe Or Several) Palgrave Macmillan? Andrew Jordan? PalgraveMacmillan? AndrewJordan? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-History-Europe-General? Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-PoliticalScience-SystemsOfGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience An Environmental History of Twentieth-Century Britain Palgrave Macmillan? John Sheail? PalgraveMacmillan? JohnSheail? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-History-Europe-England-General? Subjects-History-Europe-England-20thCentury? Subjects-History-HistoricalStudy-SocialHistory? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment? Raising a Ladder to the Moon The Complexities of Corporate Social and Environmental Responsibility Palgrave Macmillan? Malcolm McIntosh? PalgraveMacmillan? MalcolmMcIntosh? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-8 Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-Strategy&Competition? Subjects-Business&Investing-BusinessLife-Ethics? Subjects-Business&Investing-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-Management&Leadership-Management? Subjects-Nonfiction-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-Management? Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-BusinessEthics? Businesses And the Natural World Palgrave Macmillan? D. G. Williamson? Gary Lynch-wood? PalgraveMacmillan? D.G.Williamson? GaryLynch-wood? Subjects-Business&Investing-BusinessLife-Ethics? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-BusinessEthics? Public Policy in the Age of Globalization Responses to Environmental and Economic Crises (International Political Economy) Palgrave Macmillan? Helge Hveem? Kristen Nordhaug? PalgraveMacmillan? HelgeHveem? KristenNordhaug? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-Policy&CurrentEvents? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-PopularEconomics? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Management&Leadership-Production&Operations? Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-General? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-Production&Operations? Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Resource Politics Freshwater and Regional Relations (Public Policy Management) Open Univ Pr? Caroline Thomas? Darryl Howlett? OpenUnivPr? CarolineThomas? DarrylHowlett? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-WaterSupply&LandUse? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-WaterSupply&LandUse? World Health and Disease (Health and Disease Series, Book 3) Open Univ Pr? Alastair Gray? P. R. Payne? OpenUnivPr? AlastairGray? P.R.Payne? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Health,Mind&Body-General? Subjects-Medicine-Administration&Policy-PublicHealth? Subjects-Medicine-InternalMedicine-InfectiousDisease-Epidemiology? Subjects-Nonfiction-CurrentEvents-Poverty-SocialServices&Welfare? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Medical-BasicSciences-Epidemiology? Subjects-Professional&Technical-Medical-Administration&MedicineEconomics-PublicHealth-Environmental? Subjects-Professional&Technical-Medical-Nursing-Home&CommunityHealth? Subjects-Science-Medicine-Administration&Policy-PublicHealth? Subjects-Science-Medicine-InternalMedicine-InfectiousDisease-Epidemiology? Third World in Global Environmental Politics Open University Press? Marian A.L. Miller? OpenUniversityPress? MarianA.L.Miller? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-HumanGeography? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-BiologicalSciences-Ecology? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Environmental Policy in an International Context Conflicts of Interest (International Environmental Studies) Butterworth-Heinemann? Peter B. Sloep? Andrew Blowers? Butterworth-Heinemann? PeterB.Sloep? AndrewBlowers? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-9? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-Government-PublicPolicy? Subjects-Nonfiction-Government-State&LocalGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-General Environmental Policy in an International Context Prospects for Environmental Change (International Environmental Studies) Butterworth-Heinemann? Andrew Blowers? Pieter Glasbergen? Butterworth-Heinemann? AndrewBlowers? PieterGlasbergen? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-9? Subjects-Business&Investing-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-CurrentEvents-Poverty-SocialServices&Welfare? Subjects-Nonfiction-Government-PublicPolicy? Subjects-Nonfiction-Government-State&LocalGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Environmental and Social Impact Assessment An Introduction Edward Arnold? C. J. Barrow? Christopher J. Barrow? EdwardArnold? C.J.Barrow? ChristopherJ.Barrow? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Politics-RegionalPlanning? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Research? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-Geography? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-EarthSciences-Geography-General? Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Environmental and Social Impact Assessment An Introduction Edward Arnold? C. J. Barrow? EdwardArnold? C.J.Barrow? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-Politics-International-Relations? Subjects-Nonfiction-Politics-RegionalPlanning? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Research? Subjects-Nonfiction-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-Geography? Subjects-Science-EarthSciences-Geography-General? Successful Environmental Management in a Week (Successful Business in a Week) Hodder Arnold H&S? Mark Yoxon? Patrick Mallon? HodderArnoldH&S? MarkYoxon? PatrickMallon? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Management&Leadership-Management? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-BusinessManagement-Management&Leadership-Management? The Global Casino An Introduction to Environmental Issues Edward Arnold? Nick Middleton? EdwardArnold? NickMiddleton? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-HumanGeography? Subjects-Nonfiction-CurrentEvents-Poverty-SocialServices&Welfare? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-Pollution-Air? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-Geography? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Subjects-Science-EarthSciences-Geography-General? Subjects-Science-EarthSciences-Geography-Regional? Subjects-Science-General Social Impact Assessment An Introduction Edward Arnold? C. J. Barrow? EdwardArnold? C.J.Barrow? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-Policy&CurrentEvents? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-SocialSciences-HumanGeography? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Methodology? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Research? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-History? Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Social Impact Assessment An Introduction Edward Arnold? C. J. Barrow? EdwardArnold? C.J.Barrow? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-Policy&CurrentEvents? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-SocialSciences-HumanGeography? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Methodology? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Research? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Political Ecology Science, Myth and Power (An Arnold Publication) Edward Arnold? Philip Anthony Stott? Sian Sullivan? EdwardArnold? PhilipAnthonyStott? SianSullivan? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicConditions? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Politics-PracticalPolitics? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-HumanGeography? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-PoliticalScience-LevelsofGovernment-FederalGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicConditions? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Ecology-LivingontheLand? Subjects-Outdoors&Nature-Environment-Conservation? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicConditions? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-Environment-Conservation? Don't Drop the Coffin Hodder & Stoughton? Barry Albin-Dyer? Hodder&Stoughton? BarryAlbin-Dyer? ジャンル別? Substores-UnknownASINs-9? Subjects-Biographies&Memoirs-General? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Entertainment-Television-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-Death? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience Bury My Heart In Bermondsey Hodder & Stoughton? Barry Albin Dyer? Hodder&Stoughton? BarryAlbinDyer? ジャンル別? Subjects-Biographies&Memoirs-General? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Entertainment-Television-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-Death? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Environment-EnvironmentalScience Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-EarthSciences-EnvironmentalScience? Subjects-Science-EarthSciences-EnvironmentalScience End of Affluence Ballantine Books (Mm)? Paul R. Ehrlich? BallantineBooks(Mm)? PaulR.Ehrlich? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-General? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Power to the People How the Coming Energy Revolution Will Transform an Industry, Change Our Lives, and Maybe Even Save the Planet Farrar Straus & Giroux (T)? Vijay V. Vaitheeswaran? FarrarStraus&Giroux(T)? VijayV.Vaitheeswaran? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Engineering-Energy-EnergySaving? Subjects-Nonfiction-Government-State&LocalGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Energy-EnergySaving? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Physics-Energy? Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Subjects-Science-Physics-Energy? Subjects-Science-Technology-General&Reference Power To The People How The Coming Energy Revolution Will Transform An Industry, Change Our Lives, And Maybe Even Save The Planet Farrar Straus & Giroux? Vijay V. Vaitheeswaran? FarrarStraus&Giroux? VijayV.Vaitheeswaran? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Engineering-Energy-General? Subjects-Nonfiction-Government-State&LocalGovernment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Energy-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-ProfessionalScience-Physics-Energy? Subjects-Science-General Subjects-Science-Nature&Ecology-NaturalResources-General? Subjects-Science-Physics-Energy? The Cost of Living (Modern Library) Modern Library? Arundhati Roy? ModernLibrary? ArundhatiRoy? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicConditions? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Law-PerspectivesonLaw-Non-USLegalSystems? Subjects-Nonfiction-Politics-General? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-General? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicConditions? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Law-PerspectivesonLaw-Non-USLegalSystems? Subjects-Outdoors&Nature-NaturalResources-WaterSupply&LandUse? Subjects-Professional&Technical-Law-PerspectivesonLaw-Non-USLegalSystems? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicConditions? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Science-Nature&Ecology-WaterSupply&LandUse? The New Geography How the Digital Revolution Is Reshaping the American Landscape Random House Inc (P)? Joel Kotkin? RandomHouseInc(P)? JoelKotkin? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicConditions? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Business&Investing-International-EconomicConditions? Subjects-Nonfiction-SocialSciences-Sociology-SocialTheory? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicConditions? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicConditions? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources The Protection and Management of Our Natural Resources, Wildlife and Habitat (Title Code 3295-13-3) Oceana Pubns? W. Jack Grosse? OceanaPubns? W.JackGrosse? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Law-Business-Labor&Employment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Law-Business-Labor&Employment? Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-Wildlife? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Strategies Toward Sustainable Development Implementing Agenda 21 Oceana Pubns? Nicholas A. Robinson? OceanaPubns? NicholasA.Robinson? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Biographies&Primers-Policy&CurrentEvents? Subjects-Business&Investing-Economics-Development&Growth? Subjects-Business&Investing-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-General? Subjects-Law-Environmental&NaturalResourcesLaw? Subjects-Nonfiction-Economics-Development&Growth? Subjects-Nonfiction-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Law-Environmental&NaturalResourcesLaw? Subjects-Professional&Technical-Law-Environmental&NaturalResourcesLaw? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-Development&Growth? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-EconomicPolicy&Development? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Restoring the Earth How Americans Are Working to Renew Our Damaged Environment John Berger & Associates? John J. Berger? JohnBerger&Associates? JohnJ.Berger? ジャンル別? Subjects-Business&Investing-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Business&Investing-Economics-NaturalResources Subjects-Business&Investing-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Nonfiction-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources Subjects-Outdoors&Nature-Conservation-General? Subjects-Professional&Technical-Engineering-Civil-Environmental-General Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Industries&Professions-RealEstate-General? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-SustainableDevelopment? Subjects-Professional&Technical-Accounting&Finance-Economics-NaturalResources Subjects-Nonfiction-Economics-NaturalResources 洋書
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/228.html
必要なもの ステージデータの吸出しと準備 Reggie! Level Editorを起動する 改造したステージをプレイする方法 必要なもの Riivolutionを起動できるWii NewスーパーマリオブラザーズWiiのディスク SDカード Reggie!Dumper(ダウンロード) Reggie!Level Editor Windows版(ダウンロード) Mac版(ダウンロード) Linux版/ソースコード(ダウンロード) Windows日本語版(ダウンロード) ステージデータの吸出しと準備 1.他のダウンロードしたファイルをすべて解凍して「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット」または「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット 拡張版」の中にあるnsmbwフォルダとRiivolutionフォルダをSDのルート(直下のフォルダ)に配置します。 2.Reggie! Dumperの中のappsフォルダをSDカードのルートに移動します。 3.WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用してReggie! Dumperを起動し、arcファイルを吸い出します。 4.「New スーパーマリオブラザーズ Wii 改造セット」の場合、SDのルートに作成されたreggieの中のStageフォルダごとnsmbwフォルダ内に移動します。 「New スーパーマリオブラザーズWii 改造セット 拡張版」の場合、reggie/Stegeフォルダのarcファイルをnsmbw/Stageフォルダに移動した後、reggie/Stage/TextureフォルダのarcファイルをnsmbwフォルダのStage/Textureフォルダに移動すると、「この場所には同じ名前のファイルが既にあります」と表示されるので、全てスキップ(上書きしない)してください。 Reggie! Level Editorを起動する 1.Reggie! Level Editorの中のreggie.exeを起動します。 2.VIPフォルダの中にあるStageフォルダを選択します。 改造したステージをプレイする方法 1.WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でRiivolutionを起動します。 2.DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/390.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_Q2Q8e_NAME1]" Tauron /Text Text tag="[Conv_Q2Q8e_0000]" We have the Crest, Tauron. /Text Text tag="[Conv_Q2Q8e_0001]" We have the Crest, Tauron. /Text Text tag="[Conv_Q2Q8e_0002]" We have the Crest, Tauron. /Text Text tag="[Conv_Q2Q8e_0003]" We have the Crest, Tauron. /Text Text tag="[Conv_Q2Q8e_0004]" Is it not a thing of pure majesty and absolute beauty? Now only one thing remains, to steal the very Skull of Sartek from the Horned Citadel of Ohtar. /Text Text tag="[Conv_Q2Q8e_0005]" Is it not a thing of pure majesty and absolute beauty? Now only one thing remains, to steal the very Skull of Sartek from the Horned Citadel of Ohtar. /Text Text tag="[Conv_Q2Q8e_0006]" Is it not a thing of pure majesty and absolute beauty? Now only one thing remains, to steal the very Skull of Sartek from the Horned Citadel of Ohtar. /Text Text tag="[Conv_Q2Q8e_0007]" Is it not a thing of pure majesty and absolute beauty? Now only one thing remains, to steal the very Skull of Sartek from the Horned Citadel of Ohtar. /Text /TextLibrary
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/1139.html
FLOOR INFECTIONボルテをプレーして他機種で楽曲を解禁しよう! インフェクションの 覚悟はできたか FLOOR INFECTIONボルテをプレーして他機種で楽曲を解禁しよう!概要 対象機種と開催期間 内容機種別の解禁内容詳細 対象楽曲第40弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 第39弾 GITADORA NEX+AGE 第38弾 DanceDanceRevolution A20 第37弾 pop'n music peace 第36弾 beatmania IIDX 26 Rootage 第35弾 GITADORA EXCHAIN 第34弾 ノスタルジア Op.2 第33弾 jubeat festo 第32弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 第31弾 jubeat clan 第30弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第29弾 jubeat clan 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 第26弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第25弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第24弾 jubeat Qubell 第23弾 MÚSECA 1+1/2 第22弾 jubeat Qubell 第21弾 pop'n music éclale 第20弾 BeatStream アニムトライヴ 第19弾 MÚSECA 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA 第17弾 jubeat prop 第16弾 jubeat prop 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL 第14弾 jubeat prop 第13弾 pop'n music ラピストリア 第12弾 pop'n music ラピストリア 第11弾 REFLEC BEAT groovin'!! 第10弾 Dance Dance Revolution (2014) 第9弾 jubeat saucer 第8弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania 第7弾 pop'n music Sunny Park 第6弾 REFLEC BEAT colette -Summer- 第5弾 pop'n music Sunny Park 第4弾 jubeat saucer 第3弾 pop'n music Sunny Park 第2弾 REFLEC BEAT colette -Summer- 第1弾 REFLEC BEAT colette -Spring- FLOOR INFECTION以外の移植2015/06/19 MÚSECA ロケテスト 2013/09/19 10 00 pop'n music Sunny Park 2013/09/03 10 00 REFLEC BEAT colette -Summer- 2013/07/01 07 00 jubeat saucer 2013/06/07 10 00 REFLEC BEAT colette -Spring- 概要 URL http //p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/floorinfection/p/index.html FLOOR INFECTION(フロア インフェクション)とはSOUND VOLTEXシリーズと他BEMANIシリーズとの連動イベント SOUND VOLTEX II -infinite infection-、SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS、SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN、SOUND VOLTEX VIVID WAVEにて開催。 同時期開催のPOLICY BREAKとは対になるイベント 「ボルテ、ついに連動イベント始まる」と銘打っている通り、SOUND VOLTEXシリーズが初めて主導する連動イベントであり、 期間毎に異なる他機種との連動イベントを行うという点ではbeatmania IIDX 19 Lincleを中心に開催されていたLincle Linkと同様のコンセプトとなっている また、イベント名にはこれを通じてSOUND VOLTEX FLOORで採用されたアーティスト・楽曲をSOUND VOLTEX以外の他機種へと広めていく といった意味もあるため、このイベントで様々なFLOOR公募楽曲が他機種に移植されていくことが予想される 対象機種と開催期間 対象機種の欄は開催当時のバージョンです。復活開催の場合、同機種の最新作が対象になります。 第40弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE2020/07/02(Thu) 10 00 - 2020/08/03(Mon) 10 00 第39弾 GITADORA NEX+AGE2020/06/18(Thu) 10 00 - 2020/07/20(Mon) 10 00 第38弾 DanceDanceRevolution A202020/02/27(Thu) 10 00 - 2020/04/13(Mon) 10 00 【復活!!】2020/08/06(Thu) 10 00 - 2020/09/07(Mon) 10 00 【復活!!】2020/11/26(Thu) 10 00 - 2020/12/28(Mon) 10 00 第37弾 pop n music peace2019/11/14(Thu) 10 00 - 2019/12/01(Sun) 10 00 第36弾 beatmania IIDX 26 Rootage2019/02/13(Wed) 10 00 - 2019/02/27(Wed) 10 00 第35弾 GITADORA EXCHAIN2018/12/20(Thu) 10 00 - 2019/01/07(Mon) 10 00 第34弾 ノスタルジア Op.22018/12/13(Thu) 10 00 - 2019/01/04(Fri) 10 00 第33弾 jubeat festo2018/11/15(Thu) 10 00 - 2018/12/03(Mon) 10 00 第32弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS2018/06/15(Fri) 10 00 - 2018/07/02(Mon) 10 00 【復活!!】2019/02/13(Wed) 10 00 - 2019/02/27(Wed) 10 00 第31弾 jubeat clan2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第30弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第29弾 jubeat clan2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE2017/08/16(Wed) 10 00 - 2017/08/30(Wed) 10 00 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア2017/04/26(Wed) 10 00 - 2017/05/09(Tue) 10 00 第26弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第25弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2017/08/16(Wed) 10 00 - 2017/08/30(Wed) 10 00 第24弾 jubeat Qubell2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第23弾 MÚSECA 1+1/22017/02/17(Fri) 10 00 - 2017/03/06(Mon) 10 00 第22弾 jubeat Qubell2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第21弾 pop n music éclale2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第20弾 BeatStream アニムトライヴ2016/04/28(Thu) 10 00 - 2016/05/16(Mon) 10 00 第19弾 MÚSECA2016/04/01(Fri) 10 00 - 2016/04/18(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/02/17(Fri) 10 00 - 2017/03/06(Mon) 10 00 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第17弾 jubeat prop2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第16弾 jubeat prop2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL2015/08/07(Fri) 10 00 - 2015/08/24(Mon) 10 00 【復活!!】2015/11/13(Fri) 10 00 - 2015/11/30(Mon) 10 00 第14弾 jubeat prop2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第13弾 pop n music ラピストリア2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第12弾 pop n music ラピストリア2014/06/26(Thu) 10 00 - 2014/07/10(Thu) 10 00 【復活!!】2014/08/27(Wed) 10 00 - 2014/09/03(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第11弾 REFLEC BEAT groovin !!2014/06/26(Thu) 10 00 - 2014/07/10(Thu) 10 00 【復活!!】2014/08/27(Wed) 10 00 - 2014/09/03(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第10弾 Dance Dance Revolution (2014)2014/06/26(Thu) 10 00 - 2014/07/10(Thu) 10 00 【復活!!】2014/07/30(Wed) 10 00 - 2014/08/06(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/04(Wed) 10 00 - 2015/02/18(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 第9弾 jubeat saucer2013/11/20(Wed) 10 00 - 2013/12/04(Wed) 10 00 【復活!!】2014/05/02(Fri) 10 00 - 2014/05/09(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/06(Wed) 10 00 - 2014/08/13(Wed) 10 00 【復活!!】2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/05/19(Thu) 10 00 - 2016/06/01(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第8弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania2013/09/25(Wed) 10 00 - 2013/10/09(Wed) 10 00 【復活!!】2014/02/28(Fri) 10 00 - 2014/03/07(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/20(Wed) 10 00 - 2014/08/27(Wed) 10 00 【復活!!】2017/04/26(Wed) 10 00 - 2017/05/09(Tue) 10 00 第7弾 pop n music Sunny Park2013/09/19(Thu) 10 00 - 2013/10/03(Thu) 10 00 【復活!!】2014/04/18(Fri) 10 00 - 2014/04/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/20(Wed) 10 00 - 2014/08/27(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 第6弾 REFLEC BEAT colette -Summer-2013/09/03(Tue) 10 00 - 2013/09/17(Tue) 10 00 【復活!!】2014/04/18(Fri) 10 00 - 2014/04/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/13(Wed) 10 00 - 2014/08/20(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第5弾 pop n music Sunny Park2013/08/21(Wed) 10 00 - 2013/09/02(Mon) 10 00 【復活!!】2013/12/11(Wed) 10 00 - 2013/12/18(Wed) 10 00 【復活!!】2014/07/11(Fri) 10 00 - 2014/07/18(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/13(Wed) 10 00 - 2014/08/20(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第4弾 jubeat saucer2013/07/22(Wed) 10 00 - 2013/08/05(Mon) 10 00(*1) 【復活!!】2013/10/18(Fri) 10 00 - 2013/10/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/04/25(Fri) 10 00 - 2014/05/02(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/30(Wed) 10 00 - 2014/08/06(Wed) 10 00 【復活!!】2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/05/19(Thu) 10 00 - 2016/06/01(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第3弾 pop n music Sunny Park2013/07/10(Wed) 10 00 - 2013/07/24(Wed) 10 00 【復活!!】2013/10/10(Thu) 10 00 - 2013/10/17(Thu) 10 00 【復活!!】2014/04/25(Fri) 10 00 - 2014/05/02(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/23(Wed) 10 00 - 2014/07/30(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第2弾 REFLEC BEAT colette -Summer-2013/07/03(Wed) 10 00 - 2013/07/17(Wed) 10 00 【復活!!】2014/02/28(Fri) 10 00 - 2014/03/07(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/11(Fri) 10 00 - 2014/07/18(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/06(Wed) 10 00 - 2014/08/13(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第1弾:REFLEC BEAT colette -Spring-2013/06/07(Fri) 10 00 - 2013/06/24(Mon) 10 00(*2) 【復活!!】2013/10/30(Wed) 10 00 - 2013/11/06(Wed) 10 00 【復活!!】2014/05/02(Fri) 10 00 - 2014/05/09(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/23(Wed) 10 00 - 2014/07/30(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 内容 開催期間中にSOUND VOLTEXシリーズ(以下、SDVX)をプレーするとプレー終了時のTOTAL RESULT画面にinfectionゲージが出現してゲージが貯まるようになり、infectionゲージをMAX(100%)にすると現在のinfection Levelに応じた楽曲が対象機種でプレーできるようになると共にinfection Levelが上昇する。ゲージMAXまで貯めた後の余剰分は次のLevelに回される開催期間毎に最大Levelが決まっており、最大LevelのゲージMAXまで到達するとそれ以上は溜まらなくなる 開催期間・機種毎にそれぞれinfectionゲージが存在しており、%%SDVX II時点では開催期間が重なっている時にプレーすると対象となる全てのinfectionゲージに1プレー分のゲージが貯まる%%。 SOUND VOLTEX IIIからの一部仕様変更複数の弾が同時開催された時はゲージが同時に伸びるのでなく、POLICY BREAKのように infectionエナジーを注入するイベントを自分で選択する ようになった。このため、各弾毎でそれぞれ別々にエナジーが必要になり、II時代では可能だった複数弾同時解禁ができなくなった。 infectionエナジーは次回プレーに持ち越すことができない。 IIまでは3曲での開催だったが、III以降は新たに1曲のみ・2曲のみで開催される弾が登場。ゲージの伸び率も異なる。 SDVXのプレー内容・対象機種やinfectionゲージの種別に関係なく1プレー毎にレベルに応じた一定量がたまる。 +第20弾時点での必要プレー数について 開催期間中にSDVXをプレー後、TOTAL RESULT時に1プレーあたり1000ポイントのinfection用エナジーを獲得、それが専用のinfectionゲージが溜まる。 infectionゲージが100%になると1つLEVELが上がり同時に1曲解禁される形式。 ゲージ/LV別必要ポイント 3曲タイプ 2曲タイプ 1曲タイプ A B A B A B 必要 累計 必要 累計 必要 累計 必要 累計 必要 累計 必要 累計 LV1 1600 1600 1600 1600 1800 1800 5500 5500 2400 2400 7100 7100 LV2 2500 4100 3900 5500 2700 4500 6300 11800 - - - - LV3 3000 7100 6300 11800 - - - - - - - - 余剰 - 900 - 200 - 500 - 200 - 600 - 900 対応弾 右記以外 20弾 14・17弾 15弾 13弾 18弾 「0%」から開始した場合 の解禁までに必要なプレー回数目安 タイプ 対応弾 LEVEL 計 1 2 3 3曲タイプ A 下記以外 2 3 3 8 B 20弾 2 4 6 12 2曲タイプ A 14・17弾 2 3 - 5 B 15弾 6 6 - 12 1曲タイプ A 13弾 3 - - 3 B 18弾 8 - - 8 3曲タイプのinfectionゲージ増加量はSDVX IIのものと同じ。II時代にinfectionゲージを途中まで溜めていた場合はそのまま引き継ぐ。第15弾(IIDX対象・表の「2曲タイプB」)は他の弾よりもゲージが重くなっている。(1回でLv1が18%しか進まない。全解禁には6回+6回で計12回プレーが必要)これは同時開催のPOLICY BREAK第15・16弾に合わせたものと思われる(あちらは逆に通常より少なく全解禁に6回×2が必要)。 第18弾(Rb対象・表の「1曲タイプB」)も他の弾よりゲージが重くなっている。(1回でLv1が14%しか進まない。全解禁には8回プレーが必要)これは3曲タイプで3曲解禁させるのと同等の総ゲージ量を1曲分にまとめたものに相当する。 br;プレー回数だけ見ると通常のPOLICY BREAKと同様のプレー回数となる(8回プレーで1曲獲得) 第20弾(BS対象・表の「3曲タイプB」)も他の弾よりゲージが重くなっている。(Lv1は通常と同様だが、Lv2以降が徐々に重くなっていく。全解禁には2回+4回+6回で計12回プレーが必要)これは同時開催のPOLICY BREAK第20・21弾に合わせたものと思われる(あちらは逆に通常より少なく全解禁に6回×2が必要) また、Lv3が第15弾のLv2と同じ長さであり、Lv1とLv2の合計も第15弾のLv1と同じ。第15弾のLv1の内通常のLv1相当分をLv1に割り当てる形で分割されている模様 +ゲージ推移表 以下はそれぞれ0%から開始した場合の%推移となるIIIで他の弾の余剰分ポイントを投入した場合はその加算分のズレが発生する 3曲タイプA(1~12弾・16弾・19弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 % 62% MAX 16% 56% 96% MAX 30% 63% 96% MAX LV Lv1 Lv2 Lv3 3曲タイプB(20弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 % 62% MAX 10% 35% 61% 87% MAX 7% 23% 39% 55% 71% 87% MAX LV Lv1 Lv2 Lv3 2曲タイプA(14・17弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 % 56% MAX 7% 44% 81% MAX LV Lv1 Lv2 2曲タイプB(15弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 % 18% 36% 54% 72% 90% MAX 7% 23% 39% 55% 71% 87% MAX LV Lv1 Lv2 1曲タイプA(13弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 % 41% 83% MAX LV Lv1 1曲タイプB(18弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 % 14% 28% 42% 56% 70% 84% 98% MAX LV Lv1 各FLOOR INFECTIONイベント開催期間終了時点でのゲージ状態は次に同じFLOOR INFECTIONイベントが開催された時に引き継がれる2013/10/10 同じイベントが初開催(2013/07/10~2013/07/24開催の第3弾) 機種別の解禁内容詳細 REFLEC BEAT colette (各バージョン) / groovin !! (無印/Upper) / VOLZZA (無印/2) / 悠久のリフレシアFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はBASIC,MEDIUM,HARD,WHITE HARD(一部のみ)の全難易度が解禁されるただし、選曲時のグレード(勝敗で変動する、腕前の目安になるもの)及びROUND(SDVXでの○TRACK目に該当するもの)によってプレー可能なLEVELに制限が掛かる VOLZZA 2までSPECIALは一部の別条件での解禁が必要だったが、悠久のリフレシアでは全難易度の解禁となった 楽曲ジャケットはSDVX側同様、難易度によって変化する pop n music Sunny Park / ラピストリア / éclale / うさぎと猫と少年の夢 / peaceFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はEASY,NORMAL,HYPER,Battle 2種類の難易度は無条件で解禁されるpop n music Sunny Parkで難易度EXの譜面を解禁させるためにはその曲の難易度HYPERの譜面をクリアする必要があった pop n music ラピストリアでは難易度EXの譜面をプレーするために必要量分のポップンオーラを毎回消費してプレーする必要があった。EXTRAステージでは一時的にオーラがMAX状態になり、新曲EX譜面を無条件で選択可能。また、Sunny Park当時の第3・5・7弾の曲については旧曲扱いのため、オーラ消費無しでEX譜面が選択可能になっている pop n music éclaleでは連動イベントで解禁した楽曲の難易度EXの譜面は無条件で選択可能 楽曲プレー中、ボタンを押した時に個別に鳴る音(キー音)は設定されていない(無音のポップ君が配置されている) 固有のジャンル表記はなく、曲名とジャンル名が同一になっている(ラピストリア以降の新曲の仕様と同じ) 曲バナーにはSDVXでのジャケットのキャラが描かれているが、実際の担当キャラは第3弾・第5弾・第13弾が「レイシス(II仕様)」、第7弾・第12弾が「GUMI」(いずれもアクションは全曲共通)ハリアイ画面は第3・5・7・13弾は元ジャケットそのまま+ちびレイシス、第12弾は元ジャケットのみになる。 キャラクター「レイシス」は第3弾or第5弾or第13弾で1曲目を解禁した時点で選択可能になる(2Pカラー無し)(第7弾・第12弾では解禁不可) キャラクター「GUMI」は他社版権である為か、プレイヤー使用不可(解禁されない) 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) jubeat saucer / prop / Qubell / clan / festoFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面は全難易度が解禁される 解禁期間外でも「継続中の現行イベント」として扱われているため、jubeatにおける楽曲伝導(その楽曲の解禁済者と未解禁者が一緒にプレーすると未解禁者にも楽曲が解禁されるシステム)の対象にはならない 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) saucer fulfillでは新規のみ1度もなかった GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania / OverDrive / Tri-Boost Re EVOLVE / EXCHAIN / NEX+AGEFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はギター・ベース・ドラムの全難易度が解禁される(MASTERは用意されていない) 他機種と違い、新たにキー音が割り振られている模様(BGMからギター・ドラム音がきちんと抜かれている) プレーしてもGITADORAアプリのコレクションモードには追加されない(アプリ版ではプレー不可) 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) Tri-Boost・Matixxのみ新規・復活とも1度もなかった Dance Dance Revolution (2014) / A20FLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はシングル・ダブルの全難易度が解禁される(CHALLENGEは用意されていない) 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) beatmania IIDX 22 PENDUAL / 25 CANNON BALLERS / 26 Rootage / 27 HEROIC VERSEFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はSP・DPの全難易度が解禁される 楽曲ジャケットは存在せず、汎用ムービーになっている 新たにジャンル名が追加され、キー音が割り振られている 23 copulaは新規のみ1度もなかったが、24 SINOBUZは新規・復活とも1度もなかった MÚSECA / 1+1/2FLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面は全難易度が解禁される 楽曲ジャケットはSDVX側同様、難易度によって変化する 楽曲の世界分類は他の通常出現のFLOOR楽曲同様に設定されていない BeatStream アニムトライヴFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面は全難易度が解禁される 楽曲ジャケットはSDVX側同様、難易度によって変化する 全曲に描き下ろしの専用ムービーが用意されている 2017/09/01 05 00をもってサービス終了したため、今後、開催されることはないサービス終了まで新規のみしか開催されなかった +難易度別ジャケット対応 SOUND VOLTEXで難易度別にジャケットが変化した曲はREFLEC BEAT / BeatStream / MÚSECAで同様にジャケットが変化する 対応表 SDVX Rb BS MSC [NOVICE] [BASIC] [LIGHT] [翠] [ADVANCED] [MEDIUM] [MEDIUM] [橙] [EXHAUST] [HARD] [BEAST] [朱] [INFINITE][GRAVITY] [SPECIAL] [NIGHTMARE] - (EXHAUSTまでしか無い曲はEXHAUST→SPECIAL/NIGHTMARE) (SPECIAL/NIGHTMAREが無い曲はINFINITE/GRAVITY専用ジャケットが移植されない) その他の機種(jubeat/pop n music/GITADORA/DDR)はどれか1種類のジャケット(主にNOV)で固定、IIDXにはそもそもジャケットが登場しない 対象楽曲 ※pop n music注記各曲のバトル譜面を除くLv29以上の難易度数字は ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表 の各譜面詳細ページにリンクしています バトル譜面を除くLv28以下の譜面については ポップンミュージック初級曲スレ難易度表 の EASY譜面 ・ SunnyPark新曲 ・ ラピストリア新曲 を参照して下さい ※jubeat注記各曲のEXHAUSTの難易度数字は cosmos memo の各譜面詳細ページにリンクしています ※Dance Dance Revolution注記各曲の難易度数字、SPは DanceDanceRevolution SP総合wiki 、DPは Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki の各譜面詳細ページにリンクしています ※beatmania IIDX注記各曲の難易度数字、SPは beatmania IIDX SP攻略 @ wiki 、DPは beatmania IIDX DP攻略 @ wiki の各譜面詳細ページにリンクしています 第40弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 Everlasting Message EPIC ORCHESTRA ぺのれり 230 SP 7 10 12 DP 7 10 12 第39弾 GITADORA NEX+AGE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 Last Concerto ke-ji 220 GUITAR 2.80 5.60 7.40 8.80 BASS 3.40 5.40 7.50 8.60 DRUM 2.95 5.30 7.90 9.35 2 EMPIRE OF FLAME かめりあ 114 GUITAR 4.00 6.00 7.90 9.50 BASS 3.70 5.60 8.00 9.75 DRUM 3.50 5.80 7.70 8.90 第38弾 DanceDanceRevolution A20 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM DanceDanceRevolutionでの難易度 プレイ形態 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 1 ΩVERSOUL BlackY 155 SINGLE 3 6 12 15 - DOUBLE - 6 12 15 - 2 Firestorm ETIA. 177 SINGLE 5 8 13 16 - DOUBLE - 8 13 16 - 3 Lachryma《Re Queen’M》 かねこちはる 236 SINGLE 5 9 14 18 - DOUBLE - 9 14 18 - 第37弾 pop n music peace infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 Sacrifice Escape 不条理の模倣による感情と代償 memex 100 8 25 37 44 - - 2 Cloud 9 雄之助 153 11 28 39 46 - - 3 翠雨の祷 Cororo feat.Yuria Miyazono 197 13 31 41 48 - - 4 Lachryma《Re Queen’M》 かねこちはる 236 16 32 42 49 - - 第36弾 beatmania IIDX 26 Rootage infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 Carry Me Away FUTURE CORE lapix 175 SP 7 9 12 DP 6 9 12 第35弾 GITADORA EXCHAIN infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 Knights Assault 零 -zero- 276 GUITAR 3.20 4.50 7.35 9.30 BASS 2.90 4.40 6.90 8.40 DRUM 2.90 4.40 6.50 8.70 第34弾 ノスタルジア Op.2 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki Normal Hard Expert Real 1 神話に芽吹く Cocoro 197 4 8 12 - - 第33弾 jubeat festo infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Apex of the World uma hurirai feat.ましろ 185 3 6 9.2 - 2 僕らの時間 テヅカ feat. 大西あみみ 190 3 8 10.0 - 3 Beyond the BLUE Ayato × sak × 田島千種 195 2 6 10.4 - 第32弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 REVOLVER Hi-TECHDANCE sky_delta 160 SP 5 8 11 DP 5 8 11 2 DropZ-Line- PUMPCORE Getty vs. DJ DiA 50-400 SP 7 10 12 DP 7 10 12 第31弾 jubeat clan infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Chocolate Planet Freezer feat.妃苺 185 4 7 9.8 - 2 Xibercannon 隣の庭は青い(庭師+Aoi) 190 5 8 10.0 - 3 Spirit of the Beast ikaruga_nex fw.tcheb 195 5 8 10.6 - 第30弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 黎明スケッチブック アメツチ絵日記 238 8 25 39 47 23 - 2 INF-B《L-aste-R》 かねこちはる 197 10 29 42 49 26 - 3 Black Emperor 黒魔 30-195 15 31 44 49 27 - 第29弾 jubeat clan infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 水槽のクジラ テヅカ feat. 大西あみみ 206 3 7 9.1 - 2 Fox4-Raize- Getty vs. DJ DiA 50-200 3 8 9.9 - 3 Prayer ぺのれり 144 5 8 10.8 - 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 準備運動 すのうまん 182 GUITAR 1.90 5.00 7.50 9.55 BASS 2.60 4.70 7.00 8.70 DRUM 2.50 5.00 7.30 9.50 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 BASIC MEDIUM HARD WHITE HARD 1 Everlasting Message ぺのれり 230 8 11 15 15 第26弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 XROSS INFECTION BlackY vs. Yooh 194 14 30 41 48 - - ※ジャケットはGRAVITY難度と同じ。また、全ての譜面にロングポップ君が存在する。 第25弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 Our Faith (Faithful MTL Remix) DOUBLE HELIX 185 GUITAR 1.50 4.10 6.00 8.00 BASS 1.80 4.00 5.80 7.70 DRUM 1.50 3.70 6.00 8.30 第24弾 jubeat Qubell infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Four Leaves Endorfin. 181 4 7 8 - 2 crêpe suzette kamome sano 202 4 8 10.2 - 3 veRtrageS Riz vs. Shiron 190 6 9.4 10.7 - 第23弾 MÚSECA 1+1/2 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM MÚSECAでの難易度 翠 橙 朱 1 大宇宙ステージ 黒魔 202 4 9 15 第22弾 jubeat Qubell infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 BLACK or WHITE? BlackYooh vs. siromaru 185 4 9.1 10.5 - 第21弾 pop n music éclale infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 Scarlet Pinheel ぺのれり 172 10 25 38 46 26 - 2 混乱少女♥そふらんちゃん!! かめりあ feat. ななひら 32-259 13 27 40 48 29 - 3 Warriors Aboot RoughSketch vs MAD CHILD 175 11 26 39 47 30 - 第20弾 BeatStream アニムトライヴ infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM BeatStreamでの難易度 LIGHT MEDIUM BEAST NIGHTMARE 1 雪女 かねこちはる 200 2 7 10 - 2 じゅーじゅー♥焼肉の火からフェニックス!?~再誕の†炭火焼き~ かめりあ feat. ななひら 180 4 9 10 - 3 Dynasty Yooh 189 3 7 10 - 第19弾 MÚSECA infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM MÚSECAでの難易度 翠 橙 朱 1 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 5 12 15 2 Dawn of Asia ginkiha+kamome sano 188 2 6 14 3 F.K.S. Nizikawa 185 4 7 14 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 BASIC MEDIUM HARD WHITE HARD 1 For UltraPlayers cosMo@暴走P 201 7 10 15 15 第17弾 jubeat prop infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 雪女 かねこちはる 200 5 9.2 10.1 ◆ 2 Crack Traxxxx Lite Show Magic 220 4 8 10.6 ◆ 第16弾 jubeat prop infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Lovesick Lovetune VALLEYSTONE feat. 紫崎 雪 135 3 6 9.4 ◆ 2 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 Ayatsugu_Otowa 178 4 8 10.3 ◆ 3 freaky freak kamome sano 145 4 7 10.2 ◆ 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 Discloze Hi-TECH PSYTRANCE lapix 128-145 SP 6 9 11 DP 6 9 11 2 Invitation from Mr.C HOLIC C-Show 230 SP 6 9 12 DP 7 9 12 第14弾 jubeat prop infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 きらきらタイム☆ さわわ 202 4 7 10.1 ◆ 2 croiX TeamGrimoire+あま猫 160-195 6 8 10.6 ◆ 第13弾 pop n music ラピストリア infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ 全日本スッポコニャーゴ親衛隊 180 12 31 42 47 第12弾 pop n music ラピストリア infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 Strobe♡Girl colate 190 8 26 39 47 16 25 2 Baby Sherry ぺのれり 148 9 28 37 44 15 24 3 憂恋☆アクティベーション u-z 150 10 29 40 46 19 30 第11弾 REFLEC BEAT groovin !! infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 Strobe♡Girl colate 190 3 6 9 ◆ 2 憂恋☆アクティベーション u-z 150 4 7 10 ◆ 3 City Edge winddrums 200 4 7 11 ◆ 第10弾 Dance Dance Revolution (2014) infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM Dance Dance Revolutionでの難易度 プレイ形態 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 1 Strobe♡Girl colate 190 SINGLE 3 7 10 14 - DOUBLE - 8 10 14 - 2 second spring storm Spacelectro 131 SINGLE 2 6 9 14 - DOUBLE - 6 10 14 - 3 ドキドキ☆流星トラップガール!! 流星トラップボーイズ 140 SINGLE 3 6 9 14 - DOUBLE - 6 10 14 - 第9弾 jubeat saucer infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Ray 源屋 175 2 7 8 ◆ 2 Gott Hommarju 195 4 8 10.3 ◆ 3 Unicorn tail Dustboxxxx RMX Dustboxxxx 200 4 8 10.2 ◆ 第8弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 MANDARA さたな 216 GUITAR 2.20 4.85 6.40 - BASS 3.30 5.70 7.05 - DRUM 2.20 4.30 7.85 - 2 デストロイマーチ 桜華 155 GUITAR 2.70 5.50 8.00 - BASS 2.60 5.30 7.50 - DRUM 2.15 4.20 7.20 - 3 Joyeuse ke-ji 260-274 GUITAR 2.90 6.40 8.60 - BASS 4.10 6.45 8.45 - DRUM 2.70 5.30 8.30 - ※「デストロイマーチ」のジャケットはNOVICEのもので固定されている(難易度別に変化しない) 第7弾 pop n music Sunny Park infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 届け!シューティングスター☆ Noriyuki 188 6 25 33 40 20 26 2 VERSUS!! しけもく 187-280 11 27 39 45 21 31 3 金縛りの逢を はるなば 200 13 28 38 48 22 34 ※「VERSUS!!」のジャケットはADVANCEDのもので固定されている(難易度別に変化しない) 第6弾 REFLEC BEAT colette -Summer- infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 Smile Hommarju feat. 実谷なな 185 3 6 8 ◆ 2 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) P*Light 186 4 7 11 ◆ 3 Qubism Hate vs Brilliance 180 4 8 11 ◆ 第5弾 pop n music Sunny Park infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 華陽炎-Hana Kagerou- 源屋 feat.Kuroa* 085-195 7 26 37 44 15 24 2 ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! かめりあ feat. ななひら 192 10 28 35 47 18 26 3 C18H27NO3 Team Grimoire 210 13 30 43 49 17 29 第4弾 jubeat saucer infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 caramel ribbon P*Light 175 3 8 10.1 ◆ 2 Hello world! Music by 源屋, Vocal by SOPHY 175 2 5 8 ◆ 3 Dynasty Yooh 189 4 8 10.3 ◆ 第3弾 pop n music Sunny Park infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 レトロスペクティビリー・メリーゴーランド はるなば 180 6 25 36 44 16 24 2 draw!!!! Music by PHQUASE, Vocal by ぁゅ 157 7 24 35 45 15 23 3 超恋愛☆エクストリーム・ガール Music by Ayatsugu_otowa, Vocal by みゅい 196 8 26 38 46 20 29 第2弾 REFLEC BEAT colette -Summer- infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 éclair au chocolat kamome sano 182 3 9 12 2 Onigo Hommarju 175 6 9 12 3 PANIC HOLIC C-Show 220 6 10 13 第1弾 REFLEC BEAT colette -Spring- infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 TRIGGER★HAPPY P*Light 185 5 8 11 2 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 6 9 12 3 Max Burning!! BlackY 190 6 10 13 FLOOR INFECTION以外の移植 FLOOR INFECTIONに絡んだもののみ記載 GUMI 5th Anniversary partyは全機種開催のため省略 2015/06/19 MÚSECA ロケテスト 以下のうち5曲は「FLOORアーティストリクエスト」1~5位による収録(4位は06/20、5位は06/21に収録) 残り5曲はSDVXでの2015/06/24正式収録に先駆けてロケテスト店舗限定同時収録 FLOOR INFECTIONを介さずに初めてFLOOR楽曲が他機種へ移植された 2015/12/10 正式稼働でデフォルト収録 順位 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM MÚSECAでの難易度 翠 橙 朱 1 華陽炎-Hana Kagerou- 源屋 feat.Kuroa* 85-195 6 10 13 2 Appliqué モリモリあつし 224 5 10 14 3 Foolish Hero lapix 146 5 8 14 4 LEMON SUMMER パイタン 180 4 10 13 5 will o the wisp XIzE 159 4 8 13 先行 好きトキメキとキス かねこちはる feat. はぁち 200 4 11 13 時計仕掛けのメリーゴーランド 餡若feat.みゅい 190 3 9 13 Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! 黒魔 183 6 11 15 Lovesick Lovetune VALLEYSTONE feat. 紫崎 雪 135 3 7 14 One & Only Salk2d 131 3 5 12 2013/09/19 10 00 pop n music Sunny Park EXIT TUNES版権曲だが、SOUND VOLTEX IIからのキャンペーン楽曲扱い 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n music Sunny Parkでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H セツナトリップ Last Note. feat. GUMI 145 5 24 32 44 15 28 十面相 YM feat. GUMI 173 3 21 32 42 14 29 天ノ弱 164 feat. GUMI 200-205 4 22 37 43 19 23 ※「天ノ弱」のジャケットはNOVICEのもので固定されている(難易度別に変化しない) 2013/09/03 10 00 REFLEC BEAT colette -Summer- EXIT TUNES版権曲だが、SOUND VOLTEX IIからのキャンペーン楽曲扱い 「セツナトリップ」はREFLEC BEAT plus版でなくSOUND VOLTEX版音源の新譜面 対象機種でプレー可能な楽曲 Artist BPM REFLEC BEAT coletteでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD セツナトリップ Last Note. feat. GUMI 145 3 7 9.3 ◆ ラクガキスト cosMo@暴走P feat.GUMI 199 4 7 10.4 ◆ 2013/07/01 07 00 jubeat saucer 登場楽曲 Artist BPM jubeat saucerでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME PULSE LASER ヒゲドライバー 180(165) 3 7 9.5 ◆ TYCOON SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 170 3 6 9.1 ◆ ※いずれもbistro saucer 第8弾で出現 ※ジャケットはNOVICEのもので固定されている(難易度別に変化しない) ※FLOOR INFECTION解禁曲とは異なり、第11シーズン以降は楽曲伝導の対象にもなる 2013/06/07 10 00 REFLEC BEAT colette -Spring- 下記楽曲のプレイでは獲得するアドベンチャーポイント(SDVXでのBlcに該当)が増加する「キャンペーンボーナス」を受けることができる 対象期間はFLOOR INFECTION開催から次回のREFLEC BEAT側での追加配信まで第2弾開始とともに再開・2013/07/10の「ひなビタキャンペーン」開始時に終了した模様 対象機種でプレー可能な楽曲 Artist BPM REFLEC BEAT coletteでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD Ha・lle・lu・jah SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 150 3 6 9.2 ◆ バタフライキャット daniwell 167 2 5 8 ◆
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5587.html
※本稿では、『Dance Dance Revolution 3rdMIX』及びそのPS移植版について解説する。(ともに良作) アーケード版『3rdMIX PLUS』は参考記述扱いとして記載。 Dance Dance Revolution 3rdMIX 概要 新システムなど(一部の評価点も含む) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 Dance Dance Revolution 3rdMIX PLUS(参考記述) 余談 Dance Dance Revolution 3rdMIX(PS版) 概要(PS版) 評価点(PS版) 問題点(PS版) その他 総評(PS版) 余談(PS版) Dance Dance Revolution 3rdMIX 【だんすだんすれぼりゅーしょん さーどみっくす】 ジャンル ダンスシミュレーション 対応機種 アーケードプレイステーション 発売・開発元 コナミ 稼動開始日 1999年10月30日 判定 良作 ポイント 曲を総入れ替え! コマンドで過去の曲も遊べます!決められた4曲を連続で踊る「NONSTOP」モード2人で協力するように踊る「UNIZONモード」 Dance Dance Revolutionシリーズ 概要 Dance Dance Revolutionシリーズのナンバリングとしては3作目となるゲーム。 新システムなど(一部の評価点も含む) 通常モードでの収録曲の総入れ替え・上級譜面の別モード化 今回、通常モードの選曲画面は『3rdMIX』の新曲のみで構成されている。 タイトル画面でスタートを押す前に選択ボタンで左左右右とコマンドを入力することで、2ndMIXまでの楽曲が収録された「2ndMIX」モードに切り替えられるため、旧曲はそちらでプレーできる。3rdに戻す場合は左右左。 だが、「3rdMIX」通常モード(以降「ARCADEモード」と記載)で選択できる譜面難易度はBASICとANOTHERのみ。 旧MANIAC相当の譜面はタイトル画面でコマンドを入力する隠しモード「STEP STEP REVOLUTION」として独立モード化することになり…(後述) 一方で2ndMIXモードの方は旧来通りMANIACを選ぶことが可能。 「ノンストップ」モードの追加。 コースで指定された4曲を休みなくダンスする、beatmaniaのEXPERTに相当するモード。 ARCADEモードとSSRモードでコース群が用意されており、後者は曲目が同じだが全難易度がSSRになる。 残念ながら(無印3rd時点では)2ndMIXモードにはNONSTOPが存在しないが、コース内には本来ならARCADEモードで遊べない「butterfly」や「BOYS」等の一部の2ndMIX以前の楽曲も選出されている。 4曲すべてがランダムで選出されるコースも2種存在する。 「CAPRICE」コースは事前にランダム選出された曲が見えるが、「ROULETTE」コースは全て曲が伏せられていざ遊ぶまで何が来るか分からないという違いがある。 家庭用からのリンク機能で「エディットコース」を設定する事ができる。あらかじめ家庭用で好きな4曲を設定して、そのメモリーカードをリンクさせることでエディットコースをプレーできる。BEMANIシリーズでは初めてのコースエディット機能。 こちらも3rdMIX新曲だけでなく、2ndMIX以前の楽曲も指定可能。 「beatmania IIDX」シリーズとコラボレートした「2ndMIX club version」、およびその家庭用移植である家庭用作品「2nd ReMIX APPEND club ver.(1,2)」から以下の要素が本編にも継続導入された。 最高難易度表示の更新。 足9(*1)の譜面が登場(*2)。クリアするとギャラリーから拍手が送られたという『PARANOiA MAX』の難易度をさらに超える譜面が多数登場し、よりストイックな方向への進化を成し遂げる。 譜面表示の色分け。 パネルを踏むタイミングを表示する矢印オブジェが4分音符以外の間隔で配置されている場合、4分音符の間隔で配置されている矢印とは色グラデーションがずらされて表示されるようになった。オプション名としては「VIVID」という扱いになっている。 コマンド入力でこの色わけを行わないようにする「FLAT」オプションが使用可能。 家庭版限定だが、EDITモードやDDR SOLOのようにオブジェがハッキリと色分けされるNOTEモードも本作から実装。AC版に搭載されるのは、ここからかなり先の事となる。 アレンジ移植曲 詳細は賛否両論を参照すること。 新モード「UNISON」 赤と青と黄に色分けされた一つの譜面を二人でプレーする対戦モード。過去作までのCOUPLEモード(*3)とは違い譜面は自動生成であり、旧シリーズの曲もこのモードで遊べる。 以降のシリーズには収録されていない本作だけのルールである。ただし4thにはこれをアレンジしたルール「BATTLE」モードが存在する。 民族音楽とダンスミュージックを融合させたRE-VENGE(RevenG)名義の楽曲が初めて収録されたのもここから。以降の作品でも中〜高難度曲の常連として登場する。 本作収録の「AFRONOVA」のSSR譜面における「←↑→←↓→←↑→…」と8分で踏ませる配置が印象的だったことから、「アフロ踏み」という用語が定着した。 評価点 この時代の版権曲のレーベルである「Dancemania」シリーズの中でも、ハイスピードレイブ系の楽曲を寄せ集めた「Dancemania SPEED」シリーズの楽曲が初収録された。 SPEEDシリーズには従来のDancemania楽曲をハイスピードアレンジしたものも多く収録されており、今作のチョイスにもその色が見て取れる。初代及び2ndMIXの看板曲と言える「butterfly」「BOOM BOOM DOLLAR」のアレンジや、当時のレーベルの看板アーティストであるCAPTAIN JACK、E-ROTICの楽曲のアレンジなどが収録され、ユーザーを喜ばせた。 直系の次回作である4thmixでは更に多くの過去楽曲アレンジ版が収録されたほか、それ以降では「DDRのKONAMIオリジナル曲がSPEEDシリーズにアレンジ収録され、それがDDR本編に逆輸入される」という現象も発生した。 選曲画面中の難易度変更が容易となった。 選曲画面でフットパネル↓↓で難化、↑↑で易化させる事ができる。難易度変更の方法も画面に表示されている。 以前では選曲画面で難易度を変更するためにはフットパネルで特定のコマンドを入力する必要があったが、今作で上記のように簡易化され、以降のシリーズでも同様の方式になった。 「2ndMIX」モードでは前作では隠しコマンド専用だったMANIAC譜面も普通に選択出来るようになったが、ARCADEモードではBASICとANOTHERのみ。 ダブルプレーにおけるSSR(旧MANIAC)譜面の導入。 前作ではダブルプレーに旧MANIAC譜面が存在しなかったが、今作からSSR(旧MANIAC)譜面が導入された。 現行バージョンでも遊べる「La Senorita」を始め「TURN ME ON(HEAVENLY MIX)」「Gentle Stress(AMD SEXUAL MIX)」など、SPとは別物と言える強烈な難易度・配置を持った曲はこの頃から散見される。シリーズにおける「SPは仮の姿」の元祖的立ち位置とでも言えよう。 2ndでSTEP BATTLE専用曲だった「KEEP ON MOVIN 」「LET THEM MOVE」「20,NOVEMBER DDR version」の3曲が、STEP BATTLE廃止に伴い、譜面とバナーとCDラベルを一新して再登場した(*4)。 これら3曲は先行してPS版『2ndReMIX』でも単独曲として遊べたが、いずれも譜面が簡単でCDラベルと楽曲バナーもステップバトルのものを改変しただけだったため、本作で一新されたことは評価されている。 新曲のみ、ゲーム画面に歌詞が流れるようになった。 不要な場合は決定ボタン(*5)で隠すこともできる。 歌詞表示は本作限定であり、以降のシリーズには搭載されていない。 賛否両論点 楽曲の高速化および全体的な譜面難易度の上昇 レベル9の追加、SSR DOUBLEの追加、高BPM楽曲の大量導入、更に後述の厳しいゲージといった要素が重なり、上級譜面の難易度は青天井の様相を呈し始めた。 これにやりがいを感じるヘビーユーザーも多数いた反面、中級者以下のプレーヤーには上達を諦める人も出始め、前作で社会現象を巻き起こしたほどのブームは今作を機に収束に向かい始めることとなる。 ちなみに、当時のSSR譜面は16分連打や地団駄、超高速BPMやBPM変化などは今ほど頻繁には導入されていなかった反面、同時押し絡みの変則的な8分連打や、左右の足で交互に踏み切るのは難しい配置が多く導入されている。最近の譜面とはまた違った独自の傾向を持っているため、現在ではその個性の強さを再評価する声もある。 当時の公式HPで、各譜面の作成者から配置のコンセプトがコメントされていた。 ミスした際のダンスゲージの減りの異常な厳しさ 具体的に言うと「フルゲージでコンボを大量に繋いだ状態での1ミスの減りがものすごい(*6)」かつ「ある程度連続で矢印を見逃すとゲージが一気に減り、ややもするとそのままGAME OVER」という2点が鬼畜。 GAME OVER時はガシャンという大きな音と同時に金網が締まる演出のため、正直心臓にも悪い。 前作までのEASYモード(*7)もなく、失敗してFAILEDになると1曲目だろうと強制的にGAME OVERとなり、救済措置も無い厳しさにクリアを諦めるユーザーもちらほらといた。 これを受けてか家庭用では、初期設定のゲームレベルが4から2になっており(*8)、ゲージの減りの激しさが緩和されている。 使用キャラクターによって選べる曲が変わるシステムの導入 上述のAPPEND club ver.で登場したうちの4曲のアレンジバージョンが新曲として登場したが、プレー前に選択したキャラクターセットによって選べる曲が異なる。 キャラクターセットは1Pと2Pで別々に出来ない。 カジュアルなレイジ&エミには「LUV TO ME」、サイバーなアストロ&チャーミーには「GRADIUSIC CYBER」と、ある程度考えられた組み合わせになっているが謎の組み合わせもある。ディスコティックなボルドー&トレーシーに「gentle stress」、そして謎のコンビであるコンセントロボ&デビルずきんには「Jam Jam Reggae」である。 隠しコマンドで選択出来るキャラクターも同様の設定がされている。 キャラクターで制限される楽曲については家庭用で一旦解消されるが、次回作の4thMIXではキャラクターごとに更なる制限がつくことになる…。 問題点 MANIAC譜面の改名と別モード化。 高難易度はもはや「Dance」では無い…という事からか、前作のMANIAC譜面は隔離処置され、タイトル画面でコマンドを入れて「STEP STEP REVOLUTION」モードに切り替えないとプレー出来なくなった。それに合わせて今作では、新曲のMANIAC譜面が「SSR」に改名されている。(2ndMIXモードではそのままMANIACの名称は継続) そのため、通常モードではSSR譜面を選ぶことが出来ない。 SSRに切り替えるコマンドも、タイトル画面でスタートを押す前に選択ボタンを「左左左右右右左右」というやや複雑なものとなっている。初心者が誤って選ばないようにという配慮なのかもしれないが。 一度このモードに入るとANOTHER以下の譜面は選択できない。3rdMIXのSSR譜面には難易度足5以下がないため、必然的に足6以上がプレーできる実力が必要となる。 このモードでは強制FLATがかかる。今作で導入された色分けを導入する場合はVIVIDコマンドを入力する必要がある。 初見でどのようなモードか分かりにくく、通常モードにわざわざ制限をかけてまでこのような高難易度のモードを作る必要性も無いに等しいため、このモードは上級者にもあまり評判は良くなかった。一応隔離されたことで、初心者がSSR譜面に突っ込んで返り討ちという事故は避けられるようにはなったが。そのため、アッパーバージョンであるPlusでは通常モードでもSSR譜面が選べるようになり、次回作4thMIXではこのような隠しモードは無くなった。 旧曲にDOUBLE MANIAC譜面が追加されていない。 「DOUBLE SSR」はSSRモードのみであり、2ndMIXモードで遊べる1st・2ndMIXの楽曲に「DOUBLE MANIAC」は追加されなかった。 これらの譜面は4thMIXで制作され、プレー可能となった。 家庭版では4thMIXの姉妹作である「EXTRA MIX」内に収録されているデータバンクから、譜面をエディットデータとしてダウンロードする事でのみプレー可能。 総評 全体的な難易度が上昇し、ブームがひとしきり落ち着く結果を迎えたものの、収録曲も多く(3rdモード内でも38曲ほど)、新モード・新機能・輸入要素で遊びやすくなった側面もあり、DDRが好きな人なら十分に楽しめる作品といえる。 Dance Dance Revolution 3rdMIX PLUS(参考記述) 翌年の2000年6月21日に、マイナーアッパーバージョン『3rdMIX PLUS』が稼働。ただし、出回った数は非常に少ない。 無印『3rdMIX』で物議を醸した「SSR」モードが廃止され、旧来と同じ「MANIAC」に戻った。これにより普通にMANIAC譜面を遊べるようになった。 デフォルトの3rdMIX PLUSモードでは次作『4thMIX』からの先行収録曲、PS版『3rdMIX』からの移植曲の他、初めて韓国のダンスミュージックが収録された。 唐突に収録されたK-POPは、実は韓国で稼働していた『3rdMIX ver.KOREA』からの移植曲。韓国の方ではさらにK-POPを増加した『3rdMIX ver.KOREA2』も稼働したが、そちらの楽曲は日本に登場することはなかった。 同バージョンが入荷されなかった店舗でも、『3rdMIX ver.KOREA』収録分のK-POPは次回作『4thMIX』で遅れてプレー可能となり、さらにマイナーアッパーバージョン『4thMIX PLUS』まで収録され続けた。 デフォルトが「3rdMIX PLUS」に変わっているが、前作同様にタイトル画面でスタートを押す前にコマンドを入れることで無印「3rdMIX」や「2ndMIX」モードも遊べる。さらに変化コマンドも簡略化されており、3rd切り替えは右ボタン×3、2ndは左ボタン×2となった(PLUSに戻す場合は左右左)。 このため、無印3rdの楽曲を遊びたい場合はひと手間追加されたことになってしまった。尤もこれは無印版において1st・2nd楽曲を遊ぶ場合と同様の事態でもあり、さらに高難易度プレーヤーにとってはわざわざ複雑なコマンドでSSRモードを出す手間が省かれたことにもなる。 2ndMIXモードの方でもPS版『2ndReMIX』の楽曲も遊べるようになったという微妙な違いもある。ただし、2ndMIXモードに限りDOUBLE MANIACが選べないのはそのまま据え置き。 また、3rdMIX PLUSモード・2ndMIXモードにもそれぞれ個別にNONSTOPコースが追加。これにより、純粋にコース数が倍増した形である。 独自コースは各モード別に3コースずつ存在。3rdMIX PLUSモード専用のコースには2nd・3rd楽曲の一部が組み込まれたものもある。 RANKINGコースは前作と同じまま、全モード共通で同内容のものが選択可能。 また、CS版と違いランダム系コースも全収録曲から選出されるため、現在のモードと無関係な楽曲が混ざって選出されることもある。 SSRモード廃止に伴い、フットパネルを踏むことでコースの難易度を任意に「通常のBASIC/ANOTHER混じり ⇔ 全ANOTHER ⇔ 全MANIAC」へと変更可能になった。これはCS版にも無い機能となっている。なお、メモリーカードのエディットコースには無効。 DDRシリーズ初の削除曲として「STRICTLY BUSINESS」が削除。アーティスト関連の事件によるものと推測されている。旧来のファンからは「 マイケッシャ 」の愛称でネタとして愛されていた曲でもあるため惜しまれた。 余談 SOFTモード(譜面)の存在 ARCADEモードには通常通り「無加工」の譜面を遊べるMEDIUMモードと、MEDIUM譜面の主に曲前半部分における矢印配置を簡略化し、難易度を少し下げたSOFTモードが存在した(*9)。 後発作品における本作の譜面はMEDIUMモード準拠であり、前半だけ難易度を落とす傾向にあるSOFT譜面の枠組みは本作のみの要素である。 XANADUの背景 80年代を代表するポップシンガー、オリビア・ニュートンジョンの同曲のカヴァーなのだが、背景が地獄のような怖さを連想させるものとなっている。 そのためトラウマになった人や、この背景が嫌いな人もいる。 実はAC版2ndMIXの没データには曲名からイメージしたとされる本曲の背景が収録されている(*10)。ちなみにこの背景キャラクターはのちに海外版DDRのとある専用収録曲に流用されたので、そちらで見ることも可能。 ディスクの画像も変更されており、こちらの未収録版は六芒星を模したもの。こちらの変更は止む無しと言ったところだが(*11)。 ただし、どちらのイメージもこの曲の歌詞(DDRに収録されている部分だけでも)を考慮するとかなりおかしいのだが…(*12) AFRONOVAの背景 無印3rdMIX時点では背景が女豹の画像なのだが、この画像は女優のリース・ウィザースプーンの画像を無断改変したものであった。 そのため、3rdPLUSではこの女豹がハゲた野生児の画像に差し替えられ、以降のシリーズもこの野生児(*13)がプレー背景やCDジャケットを担当する事となった。 収録曲「OPERATOR」のタイトルを間違ってアレンジ版「OPERATOR (Two Gees Mix)」として表記。 こちらも3rdPLUSで「OPERATOR」に修正されている。 E-ROTIC(アーティスト)の楽曲 DDRとコラボしていたDanceManiaシリーズの当時の看板アーティストとも言える「CAPTAIN JACK」と「E-ROTIC」の楽曲が今作3曲づつ追加された。中でも、E-ROTICの楽曲収録は色々な意味で驚かれた。 と言うのもE-ROTIC(エロティック)はその名が表す通り性にまつわる楽曲が殆どであり、期待はされていたがゲームでの収録はムリだろうとファンの間でも諦められていた。それが今回収録されたことにより、E-ROTIC特有の性的に過激な歌詞やあえぎ声がDDRのスピーカーから響いたのであった。 ド直球で過激なワードが並ぶ男性ラップパートの歌詞表示が丸々カットされたり(*14)、代表曲のSPEEDアレンジ版がレベル9の強烈なDOUBLE SSR譜面でプレーヤーを苦しめたり(*15)、あげくは上裸にブリーフ一丁で拳銃を構えた男が背景画像だったり(*16)と、突き抜けっぷりが後発作品より凄まじい。 ちなみに家庭用3rdMIXに収録され、後にAC版にも移植されたオリジナル曲「AFTER THE GAME OF LOVE」は歌詞がE-ROTIC楽曲に匹敵する過激さであり、海外版ではボーカルがカットされ「AFTER THE GAME」と改められている。 Dance Dance Revolution 3rdMIX(PS版) 【だんすだんすれぼりゅーしょん さーどみっくす】 ジャンル ダンスシミュレーション 対応機種 プレイステーション 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京 発売日 2000年6月1日 定価 オープンプライス 判定 良作 ポイント 収録曲はPSシリーズ最多で、驚きの57曲!!!過去のコナミオリジナル曲をすべて収録(一部を除きすべて隠し)PS版DDR最高傑作候補 概要(PS版) 上記アーケードゲームの家庭用移植版。 評価点(PS版) 新モード「ダイエット」モード スコアの代わりに、消費カロリーが表示される。 家庭用において本作のみの仕様として、消費カロリーが食べ物に換算されるという機能があった。見ていて楽しいユニークな機能である。最高カロリーのカツ丼を目指してプレーした人も少なくはないだろう。 本モードにおける食べ物のカロリー対応表も付属していた。 後にこの機能は10年以上後のAC版DDR2014の累計消費カロリー表示に食べ物換算表示ごと引き継がれている。 自分の体重と、目標(プレー時間、消費カロリー)を設定することができる。 このモード限定で、エクササイズウェアに着替えた女性ダンサーキャラが使用可能。 後記で説明する隠し曲をこのモードでも遊ぶことが可能。 アナログコントローラーでもプレー自体は可能。勿論、本当にダイエットするためには、専用コントローラーを使おう。 オリジナルのノンストップコースを作成可能になった。 NONSTOP ORDERで、曲と難易度とオプションを決められる。 次作である4thMIXからの先行収録曲(*17)や、エディットデータも使用可能である。 新モード「3rd ReMIX」モード 他作品のEVENT MODEに相当するモード。 2ndにはない機能が追加されている。 + 新機能一覧 BASIC ANOTHERとSSRが同じモードで遊べるようになる。 1人ずつ別々の難易度で遊ぶことも可能。 キャラクターを自由に選べるようになる。 1Pが女性キャラを選ぶことも、2Pが男性キャラを選ぶことも可能。 このモードでしか選べない隠しキャラもいる。 上述のキャラ別限定曲がキャラに関係なく全曲遊べる。 PS版3rdの新曲や、2ndまでの旧曲(ただしすべて隠し)はこのモードでしか遊べない。 ×ボタンを押さずに、プレースタイルを選ぶことが可能。 ゲームオーバーやFINALSTAGEのクリアによってゲームが終了しなくなる。 これまでも既存オリジナル曲に独特なアレンジをしてきた2MBの家庭版リミックス楽曲は建材。 + 軽いネタバレ注意 ラテンビートに乗せて恋模様を熱く歌った「La Senorita」が、自分に優しくしてくれるゲームの中の女性に愛を求め続けるという、ぶっ飛んだ解釈でリミックスされた。タイトルは「La Senorita virtual」。virtualはスペイン語読みでビルトゥアルと読む。(*18) 曲のラストではプレイステーションの蓋を開けてディスクを取り出す様が表現されている。今聞くと懐かしく感じ取れるかもしれない。 余談だが、編曲担当の浅見祐一氏は当時「ときめきメモリアル」シリーズのサウンドを担当していた。 コナミオリジナルの旧曲すべてが隠し曲として収録されている。その数16曲。 コナミオリジナル曲とは、コナミの社員(*19)がDDRに書き下ろした曲で、出典に「KONAMI ORIGINAL REMIX」と表示されている。 PS版限定のモード「3rd ReMIX」モードで遊ぶことができる。旧曲を選ぶと、SSRの表示がMANIACに変わる。 隠し新曲も含めて5曲から10曲クリアするごとにポンポン解禁されるため、プレー・解禁の重さはほとんど感じない。 INFORMATION(*20)では、ご丁寧にも解禁した旧曲の解説を読むことができる。登場した当時を懐かしむのも一興。 矢印オブジェを自作できるモード、「PAINT」モードが前作から連続での搭載。 ドット単位で色を選んで、自分だけの矢印オブジェを作ることができる。とは言えドット打ち込みで1から作るのは流石に大変なので、テンプレートが複数パターン用意されている。 前作ではトレーニングモードでしか使えなかったが、今作では通常のモードでも使用可能になった。 この作品からのディスクチェンジで、初代や2ndReMIXを3rd準拠のシステムで遊ぶことが可能になる。 特に2ndReMIXについては、ステップバトルからの3曲や先行収録2曲も3rdのバナーやディスクに変化し、譜面もきちんと3rd仕様のものになるという凝った仕様。 前作で再現されていなかった「GET UP N MOVE」の3連符も、ディスクチェンジすればAC版の譜面がそのまま再現される。 なんとNONSTOPモードも各ディスク別に用意されている。当然選出されているのは各ディスクの収録曲のみだが、AC版と比べてコース数がかなり増加している。 1stや2ndにはSSRモードが無く、AC版3rdPLUSのようなコース難易度変更機能も無いため、同内容の曲構成のコースでBASIC/ANOTHER混じりと全MANIACをそれぞれ重複して用意した形の各6×2コース(が1st・2ndそれぞれに存在)+ランダム系コース(当然選出されるのは該当ディスクの曲のみ)となっている。 上記のほか、2ndReMIXのアペンドディスクである『club ver.』(vol.1とvol.2の2つ存在)のキーディスクとしても使用可能だが、残念ながらこちらは2ndReMIXをキーディスクにした場合とゲーム内容は同じのまま(2nd仕様)になる。ただし3rdのユーザーサポートで隠し要素は解禁可能。 元々アーケード版3rdはクラブバージョンに対応していなかったこともあり、こちらは仕方ないだろう。 ENDLESSモードも過去作に引き続き搭載。システム面が改良されている。 本作は得点計算の仕様が変わった事で、前作より気軽にハイスコアが狙えるようになった(*21)。 これにより、時間さえかければ比較的楽にカウンターストップが狙え、一つのやり込み要素として確立されている。 尤も、一日潰すくらいの時間をかける必要があるが。ブレイクステージなし 専用コントローラーでの達成は恐らくほぼ無理だろう。 曲だけでなく、譜面単位で(しかもSP・DPにまたがって)出現の可否を自由に決める事が可能な「MUSIC ORDER」モードを搭載。 休憩時間も大きく増加。ブレイクタイムに入る際に休憩時間の長さを選択できるようになっており、最大30分まで休むことが可能になった(前作では最大5分)。専用コントローラーで挑む人にはとてもありがたい仕様変更。 全曲のスコアを競うCOURSEモード(*22)を搭載。明確なゴールに向かってハイスコアを競う事が可能となった。 COURSEモード全クリアやカンストによって軽い専用エンディングが流れる(それぞれ内容が異なる)。かなりハードだが、ユーザーにある種の目標を与える要素となっている。 ただし容量等の都合ゆえか、本作のENDLESSではムービーや新曲の歌詞表示はオミットされており、プレー開始時の曲毎の固有背景画面で固定される。 通常通りのムービー付きでプレーできるのは次回作の4thmixから。 この他、豊富なモードと隠し要素。 他のバージョンと比べてみても、本作のモードの量はダントツに多い。間違いなく家庭版最多量であり、ユーザーを飽きさせない。 オプション周りも非常に快適。EDITデータ選択に関する表示形式から、モード選択時のカーソルの初期位置まで弄ることができ、別段痒くないところにも手が届くステキ仕様。 問題点(PS版) アーケード版にある一部の楽曲の未収録 + 未収録曲リスト FOLLOW THE SUN (90 IN THE SHADE MIX) / TRIPLE J IT ONLY TAKES A MINUTE (Extended Remix) / TAVARES XANADU / THE OLIVIA PROJECT ただし、これらの曲はPS版では遅れて次作4thに3曲とも全て収録されることになった。 その他 音源収録形式の変更 1stからAppend club ver.までの家庭用ソフトは、収録曲の音源がCD-DA形式、つまり一般的な音楽CDと同じ形式で収録されていた。これによりCD並みの高音質でプレーを楽しめるだけでなく、ソフトをCDプレイヤーなどで再生することで収録曲(*23)を聴くことができ、擬似サントラとしても使えるという性質も持っていたのだが、その代償として非常に振動に弱く、決定的な振動を感知するとプレーが自動停止し、リセットや再起動をしなければならないという弱点を抱えていた。ビニールマット製の初期型専用コントローラとは特に相性が悪かったのである。 今作からはCD-DA形式でなくなり、上記の心配は解消された。その代償として当然ながらサントラCDの代わりに使うことはできなくなった。 言うまでもないが、楽曲はサウンドトラックやDancemaniaのCDで堪能しよう。サントラのブックレットにはゲーム画面に表示される歌詞はほぼ完全掲載されている。 総評(PS版) プレー周り・オプション周りともにアーケード版から徹底改善が図られ、非常に快適なユーザビリティを有する。ダイエットモードの設立や、2ndではお試し要素の強かったPAINT・ENDLESSが本格実装されるなど、隠し要素も豊富で長く遊べる。過去のコナミオリジナル曲も含めた全57曲という収録曲数も初代PSとしては十分及第点であり、ボリューム満点の傑作といっても差し支えない出来となっている。 また、1stや2ndを3rdのシステムで遊べるディスクチェンジも搭載しているため、過去作を持っていた人にも嬉しいソフトになっている。 なお、プラットフォームがPS2に移行してからの流通量が少ない作品とは違い、本作は現在でも中古品が十分に出回っており、送料込みでも安易かつ安価に入手できる。 コスト面や入手難易度までまで考えるとある意味PS2版EXTREMEにも比肩しうる、初代PS版最高傑作として挙げる人も多い。 余談(PS版) アーケードモードのSINGLEで難易度1の譜面が遊べない 唯一BASIC譜面で難易度1だった「XANADU」がCS版には未収録のため、デフォルトで難易度1の曲がないという状況になってしまった。 ちなみに、最初の隠し曲である新曲「AFTER THE GAME OF LOVE」がBASIC難易度1である。10曲クリアか、アーケードモードでゲームオーバーになると出現する。 Doubleだと「Get Up Dance」もBASIC難易度1である。 なお、BEGINNER譜面が導入されたEXTREME以降ではこのような事はありえなくなっている。(*24) 本作は後発作品でユーザーサポート(*25)が受けられない。 本作を使うことで1st、2nd、アペンドclub ver.の各要素を解禁できるのに対し、本作自体の隠し要素は後発作品で解禁させることが一切できない。後の5th→4th/EXTRAのサポートはあるのに何故か本作だけハブられている。 隠し曲といい、BG COLLECTION(*26)といい、ユーザーサポートで解禁したくなるようなものが多くあるのにもかかわらずである。 連続プレーが可能なので、根気よくプレーしていれば早期に全解禁可能であり、最後の隠し曲もとある条件を満たせば既定の回数より早く解禁ができる。